Школа

Инструменты Inkscape 09: Инструмент спирали

Как рисовать в inkscape спирали

Инструмент спирали предназначен для рисования в inkscape спиралей Архимеда. Чтобы нарисовать спираль, выберите инструмент в боковом окне панели инструментов inkscape или по кнопке F9 или I. Чтобы нарисовать спираль, перетащите курсор мыши с нажатой левой кнопкой из одной точки в другую. Начальная точка будет соответствовать центру спирали. Нажатая клавиша Ctrl при рисовании будет ограничивать угол вращения спирали шагом в 15 градусов. Чтобы изменить направление спирали, переверните её как объект горизонтально (клавиша H) или вертикально (клавиша V).

Характеристики спирали определяются двумя узлами внешним и внутренним. Маркеры узлов будут также активны, если активен инструмент управления узлами (подробнее см. в разделе инструкция inkscape).

Спираль можно изменить, если перетащить маркеры этих узлов, предварительно выделив спираль с помощью инструмента выделения и трансформации (подробнее см. в разделе инструкция inkscape). Если спираль выбрана, а сам инструмент "спираль" активен, то эти маркеры будут видны. Пример на рисунке ниже.

Перетаскивание маркеров позволяет делать спираль длиннее или короче, или изменять радиус внутреннего и внешнего её концов. Удерживая клавишу Shift, при нажатии на внутренний узел, внутренний радиус будет обнулен.

управление спиралями в inkscape

Внутренний узел может быть использован для изменения нелинейности спирали, для этого перетащите этот маркер вверх или вниз, удерживая нажатой клавишу Alt. Нелинейность определяет, насколько быстро радиус изменяется по сравнению с углом. Нелинейность, равная единице, означает спираль с равным расстоянием между соседними витками (спираль Архимеда). Нелинейность меньше или больше единицы, создаёт спираль, у которой расстояние между соседними витками уменьшается или увеличивается. Щелчок мышкой с нажатой клавишей Alt по внутреннему узлу, вернет значение нелинейность к единице. На рисунках ниже слева приведен пример спирали с нелинейностью 2, а справа с нелинейностью 0,5 или 1/2.

нелинейность спирали в inkscape

Внешний узел может быть использован для изменения и поворота спирали. Если удерживать при этом нажатыми клавиши Shift+Alt, то спираль будет только вращаться, сохраняя фиксированный радиус. Число витков спирали, нелинейность, а внутренний радиус могут быть установлены также виде числовых параметров этого инструмента в контекстной панели инструмента спирали. Чтобы вернуть значения этих параметров в исходное состояние по умолчанию, нажмите кнопку с метелкой в этой панели справа.

параметры спирали в inkscape

Чтобы понять, как происходит заполнение спирали цветом, надо рассказать, как inkscape рассчитывает заливку спирали. Спираль является открытым контуром. Однако заполнение цветом осуществляется так, как если бы контур был замкнутым отрезком между двумя узлами, внутренним и внешним. Наглядно можно продемонстрировать это на примере картинки ниже.

раскраска спирали в inkscape

В первом случае заливка спирали осуществлена с нажатием кнопки "любые самопересечения или внутренние субконтуры используют дыры в заливке", во втором случае была нажата кнопка "заливка имеет дыру, только если внутренний субконтур направлен в противоположную сторону".

Как можно полностью закрасить спираль двумя разными цветами?! Хитрость заключается в использовании второй копии спирали расположенной сверху, но имеющей на один виток меньше. Для того что бы скопировать спираль используйте комбинацию клавиш Ctrl+D? А уменьшить количество витков ровно на один проще всего с помощью параметров в контекстной панели инструментов, описанной выше. Хотя, можно воспользоваться перетаскиванием внешнего узла, этот способ менее точен, но зато очень наглядный.

двухцветная спираль в inkscape

На картинке выше приведен пример двухцветных спиралей со сплошной и градиентной заливкой, созданных описанным выше способом.

Инструменты Inkscape 08: Инструмент звезды и многоугольники

Как рисовать в inkscape звезды и многоугольники

Инструмент звезды позволяет рисовать в inkscape звезды и многоугольники. Чтобы нарисовать звезду или многоугольник, выберите этот инструмент в боковом окне панели инструментов inkscape или активируйте его по кнопке Shift+F9 или *. Чтобы нарисовать звезду или многоугольник, перетащите курсор мыши с нажатой левой кнопкой из одной точки в другую. Начальная точка будет соответствовать центру звезды, конечная точка одной из ее вершин. При рисовании звезды, если удерживать нажатой клавишу Ctrl, то угол поворота звезды будет ограничен 15-ю градусами.

Уже нарисованные звезды могут быть изменены с помощь маркеров узлов. Эти маркеры будут также активны, если активен инструмент управления узлами (подробнее см. в разделе инструкция inkscape).

Изменить параметры звезды можно с помощью этих маркеров и контекстного меню инструмента, пример которого приведен ниже. Это меню доступно при выбранном инструменте "звезды".

параметры инструмента звезды в inkscape

Определить тип фигуры: звезда или многоугольник, можно только в этом контекстном меню. Для этого в меню есть два значка с соответствующим изображением желтого многоугольника и звездочки.

Второй параметр, который можно также изменить только через контекстное меню - это количество углов. По умолчанию inkscape рисует пятиугольные звезды.

Для изменения фигуры звезды или многоугольника есть два маркера узлов. Верхний узел служит для управления положением кончика звезды или углом многоугольника. При изменении положения этого узла, удержание нажатой клавиши Ctrl, позволяет перемещать узел строго по прямой лини.

узлы звезды в inkscape

Второй маркер - базовый узел контролирует положение "внутренней" вершиной звезды. При изменении положения этого узла, удержание нажатой клавиши Ctrl, позволяет перемещать узел строго по прямой лини. Обратите внимание, что в некоторых случаях, базовый радиус может быть отрицательным, как показано на рисунке ниже.

узел внутреннего угла звезды в inkscape

Удержание клавиши Shift при изменении узлов звезды, позволяет управлять закруглением её углов.

звезда с закругленными углами в inkscape

Удержание клавиши Alt при изменении узлов звезды, будет перемещать все вершины звезды или вершины многоугольника независимо друг от друга в произвольном порядке.

звезда со случайными вершинами в inkscape

Как уже упоминалось выше, контекстная панель параметров инструмента содержит возможность изменения параметров, отвечающих за вид фигуры: звезда или правильный многоугольник, количество вершин, а также содержит окно параметра для установки соотношения радиусов.

Соотношение радиусов определяется как отношение основного радиуса к радиусу верхнего узла. Полезными могут оказаться типовые значения: для обычной 5-конечной звезды, соотношение 0,382, для правильной 6-конечной звезды 0,577, для 8-конечной звезды 0,541.

Кнопка с изображением кисточки или метелки позволяет сбросить все пользовательские настройки и вернуться к значениям по умолчанию.

Инструменты Inkscape 07: Инструмент круги, эллипсы и дуги (F5)

Как рисовать в inkscape эллипсы, круги и дуги

Инструмент эллипс позволяет рисовать в inkscape эллипсы, круги и дуги. Чтобы нарисовать эллипс или круг, выберите инструмент в боковом окне панели инструментов inkscape или по кнопке F5 или E. Чтобы нарисовать эллипс или круг, перетащите курсор мыши с нажатой левой кнопкой из одной точки в другую. Чтобы рисовать ровные круги, удерживайте при рисовании нажатой клавишу Ctrl. Этот способ позволяет также рисовать эллипсы с целыми соотношениями высоты к ширине. Если удерживать при рисовании эллипса или круга клавишу Shift, то начальная точка будет соответствовать не контуру, а центру эллипса.

Если удерживать нажатой клавишу Alt то эллипс или окружность будут рисоваться так, что бы они проходили через начальную точку и точку курсора мыши. Допускается одновременное использование сочетания Alt + Ctrl. В этом случае будет нарисован круг с диаметром, равным расстоянию между начальной точкой и точкой, в которой находится курсор мыши.

Размер уже нарисованного в inkscape эллипса можно изменить, предварительно выделив его с помощью инструмента выделения и трансформации (подробнее см. в разделе инструкция inkscape). Если эллипс или круг выбран, а сам инструмент "эллипс" активен, то по контуру эллипса появятся специальные маркеры. Квадратные маркеры в верхней левой четверти служат для изменения размера эллипса, а круглый маркер слева позволяет управлять углом.

Эти маркеры будут также активны, если активен инструмент управления узлами (подробнее см. в разделе инструкция inkscape).

управление эллипсами в inkscape

Круглый маркер управляет углом сектора или дуги. Как и в инструменте прямоугольник (подробнее см. в разделе инструкция inkscape), круглых маркеров на самом деле два. Если потянуть видимый верхний круглый маркер вниз, то получится сектор и станет виден другой маркер, который можно перемещать вверх. Первоначально оба круглых маркера находятся друг над другом. Если удерживать клавишу Ctrl при перетаскивании круглых маркеров, то шаг изменения дуги будет ограничен 15-ю градусами.

управление углами сектора в inkscape

Если попробовать переместить круглый маркер внутрь эллипса (сам маркер, конечно, не переместится, но попробовать это сделать можно), то показанный выше режим рисования сегмента изменится на дугу, такую как показано на рисунке ниже. Для того что бы снова переключиться на сегмент, как на рисунке выше, надо попробовать переместить один из круглых маркеров за пределы контура эллипса.

управление дугами в inkscape

Тоже самое можно сделать в настройках, которые есть в контекстной панели инструмента эллипс.

параметры инструмента эллипс в inkscape

Как видно из рисунка выше, в контекстной панели параметров инструмента эллипс можно с помощью числовых параметров настраивать значения угла круглых маркеров, выбирать режим: дуга или сегмент. Координаты начального и конечного круглых маркеров задаются в градусах, и измеряется в направлении по часовой стрелке, начиная с оси абсцисс (X). Так же можно вернуть все назад, нажав на кнопку "сделать фигуру целым эллипсом, а не дугой или сегментом".

Инструменты Inkscape 05: Инструмент прямоугольники и квадраты (F4)

Как рисовать в inkscape прямоугольники и квадраты

Инструмент прямоугольник позволяет рисовать фигуры: прямоугольники и квадраты. Чтобы нарисовать прямоугольник или квадрат, выберите этот инструмент в боковом окне панели инструментов inkscape или по активируйте его кнопке F4. Чтобы нарисовать прямоугольник, перетащите курсор мыши с нажатой левой кнопкой из одного угла в другой противоположный угол. Чтобы рисовать квадраты, удерживайте при рисовании нажатой клавишу Ctrl. Этот способ позволяет также рисовать прямоугольники с целыми соотношениями высоты к ширине. Если удерживать при рисовании прямоугольника клавишу Shift, то начальная точка будет соответствовать не вершине, а центру прямоугольника.

Размер уже нарисованного в inkscape прямоугольника можно изменить, предварительно выделив его с помощью инструмента выделения и трансформации (подробнее см. в разделе инструкция inkscape). Если прямоугольник выбран, а инструмент "прямоугольник" активен, то в углах прямоугольника появятся специальные маркеры. Квадратные маркеры в противоположных углах служат для изменения размера прямоугольника, а круглый маркер в верхнем правом углу позволяет управлять скруглением углов.

изменение прямоугольника в inkscape

Круглый маркер управляет закруглением углов прямоугольника. Но на самом деле круглых маркеров два. Если потянуть видимый верхний круглый маркер вниз, то получится закругленный по окружности угол. При этом станет виден второй круглый маркер в углу. Если перетащить второй круглый маркер влево, то получится эллиптический закругленный угол. Если вы перетащили второй маркер влево, то радиусы кривизны в горизонтальной (Х) и вертикальной (Y) осях становятся независимыми. Каждый из маркеров начинает отвечать за свой радиус. Если второй маркер не трогать, то за оба радиуса отвечает первый маркер.

управление закруглением углов прямоугольника в inkscape

Вернуть углы назад в первоначальное состояние можно, нажав на кнопку "убрать закругление углов" в контекстной панели этого инструмента (кнопка появляется, если инструмент "прямоугольник" активен). В этой же контекстной панели инструментов можно задать с помощью числовых параметров ширину и высоту прямоугольника.

Инструменты Inkscape 04: Управление узлами

Инструмент для управления узлами

Инструмент для управления узлами предназначен для редактирования и выбора узлов, которые позволяют точно менять и управлять кривыми. Что бы активизировать инструмент для управления узлами, можно использовать боковое окно панели инструментов, этот инструмент расположен в нем вторым сверху или нажать клавишу F2. При этом изменится состав кнопок контекстной панели инструментов. Она станет выглядеть так, как показано на рисунке ниже.

управление узлами inkscape

Если инструмент управления узлами активен, то по контуру активной фигуры могут отображаться узлы в виде квадратиков. Для того что бы выбрать узел, просто щелкните по нему. Щелчок по контуру между узлами выбирает оба этих узла. Если вы хотите добавить или удалить узел удерживайте при щелчке мыши клавишу Shift.

Если необходимо выбрать все узлы фигуры, то можно воспользоваться комбинацией клавиш Ctrl + A в этом случае будут выбраны се узлы кроме вложенных. Для того что бы выбрать все узлы, включая вложенные, следует использовать комбинацию клавиш Ctrl + Alt + A.

Перемещение узлов

Перемещать узлы можно с помощью мыши обычным образом. Если удерживать при перемещении узла клавишу Ctrl, то узел сможет перемещаться только по вертикали или по горизонтали. Удерживая комбинацию клавиш Ctrl + Alt, можно перемещать узел строго вдоль его направляющей.

Перемещать узлы можно также с помощью стрелок на клавиатуре. В этом случае объект будет перемещаться с шагом 2 пикселя (по умолчанию, но эту настройку можно изменить). Если удерживать при перемещении стрелками нажатой клавишу Shift, то узел будет двигаться с шагом в 10 раз большим, чем предыдущая настройка. При удержании нажатой клавиши Alt узел будет перемещаться с шагом в 1 пиксель, а Alt+Shift позволяют передвигать узел с шагом в 10 пикселей.

После того как узел в inkscape выбран, если это возможно для данного вида узла, то будет отображаться его направляющая. Расположение направляющей также влияет на вид кривой этого узла. С помощью маркеров на концах направляющей можно изменять ее длину и вращать ее. Удерживая при вращении направляющей клавишу Ctrl, можно вращать ее с интервалом 15 градусов. Удержание клавиши Alt блокирует изменение длины направляющей. Клавиша Shift позволяет перемещать обе направляющих.

Горячие клавиши

Shift удерживайте клавишу при выборе для выбора нескольких узлов.

Двойной щелчок или Shift+Alt на пути или кривой для создания нового узла. Создает в inkscape новый узел, не изменяя форму контура.

TAB выбирает следующий узел.

Shift +Tab выбирает предыдущий узел.

CTRL+Alt удаляет узел.

Ctrl + щелчок указателем мыши на маркер направляющей обнуляет ее длину. Что бы вытянуть направляющую назад из узла используйте клавишу Shift.

Инструменты Inkscape 03: Выделение и трансформация

Инструмент выделения и трансформации

Инструмент выделения и трансформации используется для выбора, перемещения и изменения размеров объектов на холсте с помощью мыши.

Для того что бы активировать инструмент выделения и трансформации inkscape выберите его в окне инструментов (первый инструмент сверху виде черной стрелочки) или нажмите клавишу S или F1.

Как выделить в inkscape один объект

Используя инструмент "Выделение и трансформация" щелкните им по объекту и он станет выделенным. Выделенный объект inkscape будет обведен черной или пунктирной рамкой. При наведении на объект рядом с курсором мыши появится изображение руки. В этом случае удерживая нажатой левую кнопку мыши можно изменять расположение обекта перетаскивая его по холсту. Черные прямые стрелочки по краям рамки позволяют изменять размеры объекта. Если еще раз щелкнуть указателем мыши по объекту, черные прямые стрелочки изменятся на черные загнутые стрелочки. В этом случае вы можете вращать объект или изменять его наклон.

Если объект является частью группы, то вся группа объектов будет выделена и все предпринимаемые действия будут происходить со всей группой. Если дважды щелкнуть указателем мыши по группе, это даст вам возможность выбрать отдельные объекты внутри группы. Для того что бы выбрать несколько объектов удерживайте нажатой клавишу SHIFT. Таким образом можно добавлять и исключать объекты из текущего выделения.

Если несколько объектов находятся друг над другом, то удерживайте нажатой клавишу ALT. В этом случае щелкая мышью, будут выбираться последовательно те объекты, которые находятся ниже. Если щелкнуть таким способом три раза, то выделен будет третий снизу объект и т.д.

Для того чтобы выделить несколько объектов, нажав на пустое пространство холста и удерживая нажатой левую кнопку мыши, обведите появляющейся рамкой нужные объекты. Все объекты, которые попали в поле рамки, будут выделены.

выделение объектов в inkscape

Еще один способ выбора объектов, удерживая нажатой левую кнопку мыши и клавишу Alt, перемещайте указатель мыши. Указатель мыши будет оставлять за собой красную линию. Все объекты, которые попали на эту красную линию будут выделены, после того как вы отпустите кнопку мыши. Этот способ особенно удобен в тех случаях, когда объекты перемешаны так, что выбирать их описанными ранее способами сложно. Например, как на рисунке ниже. Обратите внимание, что начальная точка должна быть на пустом холсте. О том, что будет, если щелкнуть на объекте, читайте выше.

выделение объектов вдоль линии в inkscape

Добавить таким способом объекты к уже выделенным можно используя комбинацию клавиш Shift + Alt.

Для того что бы инвертировать выделение используйте кнопку ! (восклицательный знак или Sift + 1). Такая комбинация инвертирует выделение на текущем слое. Комбинация Alt+! инвертирует выделение на всех доступных слоях.

Перемещение

перемещение фигуры в inkscape

Для того что бы переместить объект щелкните по нему указателем мыши и, удерживая левую кнопку мыши нажатой, перемещайте объект так, как вам нужно. Для того что бы перемещать объект придерживаясь осей и привязки объекта удерживайте при перемещении нажатой на клавиатуре кнопку Ctrl. Координаты в строке состояния inkscape показывают текущее положение курсора мыши.

Перемещать объект можно также с помощью стрелок на клавиатуре. В этом случае объект будет перемещаться с шагом 2 пикселя. Если удерживать при перемещении стрелками нажатой клавишу Shift, то объект будет двигаться с шагом 20 пикселей. При удержании нажатой клавиши Alt объект будет перемещаться с шагом в 1 пиксель.

Преобразование и изменение размеров

Как уже было описано выше, изменять размер и положение объекта можно двумя способами. В inkscape с помощью инструмента выделения и перемещения можно изменять размер объекта или его поворот или наклон. Переключаться между режимами можно щелчком мыши по объекту или с помощью комбинации клавиш Shift+S.

изменение размера в inkscape координаты изменения размера в inkscape

Изменять размер или масштаб объекта можно в том случае, когда по краям выделения находятся прямые черные стрелочки. Стрелочки по середине выделения служат для изменения ширины или высоты объекта, соответственно. Стрелочки в углах выделения позволяют менять оба этих параметра.

Для того что бы изменять размеры объекта с сохранением пропорций, защелкните замочек в верхней контекстной панели инструмента выделения, как показано на рисунке с права или просто удерживайте клавишу Ctrl при изменении размера объекта.

Для того что бы изменять размер объекта относительно центральной его точки удерживайте при изменении размера клавишу Shift. В этом случае центральная точка объекта будет зафиксирована и все изменения размера будут происходить относительно нее.

Если при изменения размера удерживать нажатой клавишу Alt, то изменения размеров будут происходить в кратных целым числам величинах, например в 2, 3, 4 и т.д. раз больше или меньше.

Как повернуть фигуру в inkscape

поворот фигуры в inkscape

Чтобы повернуть фигуру в inkscape переключитесь в режим поворота. В этом режиме черные стрелочки по углам выделения не прямые, а загнутые. Поворот фигуры осуществляется этими стрелочками.

Для того чтобы поворачивать фигуру на угол кратный 15 градусам, удерживайте клавишу Ctrl.

Для того чтобы поворачивать фигуру вокруг противоположного угла выделения удерживайте нажатой клавишу Shift.

Центр вращения фигуры отмечен крестиком. Если выбрано для поворота несколько объектов, то центр вращения будет определяться по первому выбранному объекту. Чтобы изменить положение центра вращения фигуры, просто наведите на него курсор мыши и перетащите его в любое место холста. Центр вращения может находиться не только в пределах выделенной фигуры, а в любом месте холста, в котором вы захотите.

На приведенных ниже рисунках показан пример изменения положения центра вращения. В первом случае центр вращения находится по умолчанию в центре фигуры.

центр вращения в inkscape

На втором рисунке центр вращения перенесен в верхний правый угол фигуры.

изменение центра вращения фигуры в inkscape

Чтобы вернуть центр вращения назад в центр фигуры, как он расположен по умолчанию, наведите на него курсор мыши и, удерживая клавишу Shift, щелкните по нему.

Как наклонить фигуру inkscape

наклон фигуры в inkscape как сделать наклон фигуры в inkscape

Для наклона фигуры в режиме вращения используйте стрелочки расположенные посередине контура выделения. На рисунке слева они отмечены красным.

В этом режиме можно также отразить фигуру слева направо или сверху вниз. Сделать это можно в верхней контекстной панели инструментов выделения или нажав на клавиатуре клавиши V или H, что бы, соответственно, отразить фигуру вертикально или горизонтально.

Отражение фигуры не приведет к изменению ее размеров внутри области выделения. В этом можно убедиться на примере, приведенном на рисунке ниже.

как отразить фигуру в inkscape

В то же время описанный выше поворот и наклон фигуры относительно точки вращения, в большинстве случаев приведет к изменению ее положения.

как отразить фигуру в inkscape

Существуют четыре параметра, которыми можно управлять при трансформации объекта.

как сделать наклон фигуры в inkscape

Они расположены в виде кнопок на верхней контекстной панели инструментов. Внешний вид кнопок приведен на рисунке слева. Это "При изменении объекта менять в той же пропорции толщину обводки", "При изменении размеров прямоугольников менять в той же пропорции радиус закругленных углов", "Трансформировать градиенты в заливке или обводке вместе с объектом" и "Трансформировать текстуры в заливке или обводке вместе с объектом". Нажатому положению кнопки соответствует включение данного параметра и наоборот.

Может оказаться полезным

Если дважды щелкнуть инструментом выделения по объекту, то будет активирован соответствующий объекту инструмент. Если щелкнуть два раза по эллипсу, программа активирует инструмент эллипс.

Для точной настройки параметров трансформации можно использовать окно настройки параметров трансформации. Открыть это окно можно по комбинации клавиш Shift+Ctrl+M.

Чтобы отменить выделение просто нажмите Esc.

Комбинации клавиш Ctrl и Shift+Ctrl позволяют выбирать один объект из группы объектов.

При нажатой клавише Alt перетаскивание объектов начинается в независимости от того, где находится курсор мыши. Без этой клавиши для перетаскивания объекта надо нажать на него указателем мыши. Это может оказаться удобным при перетаскивании фигур, находящихся под другими фигурами.

Инструменты Inkscape 02: Работа с файлами

Создание нового документа в inkscape

Для того чтобы начать творить в inkscape необходимо создать новый документ. Обычно при запуске программы интерфейс inkscape открывается с уже созданным новым документом. Тем не менее, создать новый документ вы можете и в процессе работы.

При создании нового документа открывается новое окно inkscape, т.о. для каждого документа предназначено отдельное окно. Новые документы создаются из шаблонов, по умолчанию используются стандартные шаблоны inkscape, но пользователь может сам настроить шаблоны так, как ему нравится. При начале работы с inkscape, новый документ создается автоматически из стандартных шаблонов. Если новый документ создается из уже открытого окна inkscape, то открывается новое окно.

Как создать документ inkscape

Новый документ в inkscape можно создать несколькими способами:

  • В главном меню "файл" - "создать". При этом откроется список всех имеющихся в программе шаблонов документов.
  • Комбинация клавиш CTRL + N (создает новый документ, используя шаблон по умолчанию).
  • Через значок "Новый документ" на Панели инструментов (этот способ также создает новый документ из шаблона по умолчанию).

Для изменения свойств документа, таких как размер страницы, единицы измерения и т.д., используйте главное меню "Файл" - "Свойства документа" или нажмите сочетание клавиш Ctrl + Shift + D.

Как открыть документ в inkscape

Для открытия файла существующего документа для просмотра или редактирования можно использовать несколько способов:

  • Главное меню "Файл" - "Открыть...". По этой команде inkscape открывает файл в новом окне. Таким образом, открытие файла никак не повлияет на работу с другими документами. Тоже самое действие по открытию нового документа можно выполнить по комбинации клавиш CTRL + O или через значок "Открыть" в панели инструментов.
  • Главное меню "Файл" - "Импорт..." Загрузка открываемого файла в активный документ, т.е. тот в которым вы сейчас работаете. Импортированный файл становится объектом в уже открытом документе. Импорт объекта возможен также по комбинации клавиш Ctrl + I или по кнопке "Импорт" в верхней панели инструментов.

Созданными объектами можно обмениваться между документами. Для этого следует использовать привычные команды редакторов для работы с буфером обмена "Копировать" и "Вставить". В этом случае обратите внимание на то, что inkscape позволяет дважды (в разных окнах) открывать один и тот же документ. Если файл был открыт дважды то обмениваться объектами конечно же не получится.

В inkscape можно импортировать различные типы файлов. Каждый загружаемый как объект файл преобразуется при импорте в формат SVG. Это означает, что при импорте возможны некоторые изменения и искажения данных.

Как сохранить документ в inkscape

В inkscape существует несколько способов сохранения файлов:

  • Главное меню "Файл" - "Сохранить". Эта команда сохраняет существующий документ, используя имя текущего файла. Если документ является новым и еще ни разу не был сохранен, то будет открыто диалоговое окно, предлагая пользователю задать имя файла и место сохранения. Сохранить файл можно, используя сочетание клавиш Ctrl + S, а так же нажав кнопку "Сохранить документ" в верхней панели инструментов.
  • Главное меню "Файл" - "Сохранить как...". Эта команда позволяет сохранить новую копию файла под другим именем или в другом месте. В этом случае последний сохраненный файл автоматически становится рабочей копией, таким образом, дальнейшие действия будут выполняться уже в новом файле. Этой командой обычно пользуются для сохранения разных версий рисунка. Это же действие доступно по сочетанию клавиш Ctrl + Shift + S.
  • Главное меню "Файл" - "Сохранить копию..." Эта команда позволяет сохранить в любом месте точную копию текущего SVG-файла под другим именем. В отличие от предыдущей команды, эта копия хранится отдельно от текущего рабочего файла, даже после сохранения. Этот способ может быть полезен для создания резервных копий. Можно воспользоваться сочетанием клавиш Ctrl + Shift + Alt + S.
  • Главное меню "Файл" - "Экспортировать в растр". Эта команда позволяет трансформировать весь векторный SVG-файл или отдельные объекты документа в растровое изображение. В настоящее время inkscape поддерживает только один растровый формат PNG. Эта команда доступна по сочетанию клавиш Ctrl + Shift + E. Для конвертации растровых изображений PNG в другие растровые форматы, например, JPG или GIF можно воспользоваться растровым графическим редактором, например, paint.net.

По умолчанию для сохранения файла предлагается формат Inkscape SVG. Вообще существует множество различных спецификаций SVG. Inkscape SVG содержит дополнительные поля, которые определяют такие функции, как, например, эффекты (фильтры), которые вообще-то не определены в официальной спецификации SVG, но необходимы для сохранения изображения, созданного в inkscape. Из-за этого файлы такого форматы могут некорректно отображаться в каких-нибудь других SVG программах.

Для того что бы сохранить универсальный SVG файл используйте формат "простой SVG". Это стандартный SVG-файл без дополнительных полей inkscape. Используйте простой SVG для наилучшей совместимости с другими приложениями, которые будут использоваться для открытия файла.

C какими форматами файлов может работать inkscape

.SVG В Inkscape существует несколько версий формата файла SVG.

Inkscape svg - формат по умолчанию, который содержит все формы и эффекты документа.

Простой svg это рекомендуемый формат SVG для использования в других приложениях, кроме inkscape. Этот формат полностью соответствует спецификации W3C.

Adobe Illustrator svg (Adobe Illustrator 9 +) спецификация формата SVG от Adobe Illustrator. Предназначена для совместимости с этой коммерческой программой. Эти файлы ai.svg inkscape может только открывать и импортировать. Сохранять в этом формате не может.

.SVGZ (сжатые данные) - gzip сжатый файл SVG. Маленький размер файла обеспечивает более быструю загрузку в сети интернет.

.PDF Формат обмена документов от Adobe. PDF могут содержать любые сочетания текст, шрифты, изображения и векторная графика. PDF-файлы могут просматриваться во многих программах и операционных системах с сохранением форматов, разметки и свойств, которые были определены создателем документа. Inkscape поддерживает только версию PDF 1.4.

.XAML Формат, разработанный корпорацией Microsoft для определения графического интерфейса Windows Vista .

.PNG - это растровый формат изображений, рекомендованный W3C, который, как ожидается, в конечном итоге должен заменить изображения формата GIF. В отличие от GIF, PNG включает в себя поддержку прозрачности изображения.

.bmp - несжатый формат растровых изображений. Из-за этого файлы BMP имеют довольно значительный размер. Inkscape способен только открыть и импортировать файлы формата BMP.

.jpg, .jpeg Формат растрового изображения, широко используется для фотографий в интернете. JPEG-изображения используют сжатие, благодаря чему достигаются их небольшие размеры. Правда, сжатие приводит к некоторой потере качества, чем выше сжатие, тем качество хуже. Тем не менее формат очень популярный и используется даже во многих цифровых фотоаппаратах. Inkscape может только открыть и импортировать файлы JPEG.

.TIFF - гибкий формат растрового изображения для профессиональной печати. TIFF-файлы поддерживают многие параметры цветопередачи, включая альфа-каналы. Однако их существенный размер делает их непопулярными для использования в интернет. Inkscape может только открыть и импортировать файлы TIFF.

.PS, .EPS, .EPSI - PS (PostScript) это язык описания страниц, разработанный компанией Adobe в начале 80-х. Это первый независимый формат позволяющий включать текст, растровые изображения и векторные рисунки. Сейчас формат ps заменяется pdf.

EPS (Encapsulated PostScript) является подмножеством ps формата. EPS-файлы содержат PostScript-код, а также предварительный просмотр изображения в формате TIFF, WMF, PICT или EPSI.

EPSI (Encapsulated PostScript Interchange) - формат растрового изображения используется как изображение для предварительного просмотра для файлов EPS.

.DXF 2D и 3D графический формат файла разработанная компанией Autodesk для системы AutoCAD. DXF наиболее популярный формат, используемый для технических чертежей в инженерной и строительной промышленности. Inkscape может только сохранять DXF файлы, но не открывать их.

.EMF формат метафайла Windows. Формат векторной графики, используемый во многих офисных приложениях, например, Openoffice и MS office. В 32-х разрядной версии формат метафайла Windows назывался .WMF.

.XCF Собственный формат для редактора растровых изображений GIMP. XCF файлы могут содержать цветовую информацию, альфа каналы, слои. Inkscape может только сохранять файлы в формате XCF, но не открывать их. При сохранении информация о слоях сохраняется.

.GIF Формат растрового изображения, ограничен 256-ю цветами. Благодаря этому размер файлов небольшой и существует возможность добавления прозрачности и анимации. GIF формат обычно используется в интернет для логотипов и небольших анимированных рисунков. Inkscape может только открывать и импортировать файлы GIF.

.ZIP - Сжатые Inkscape SVG файлы с помощью архиватора ZIP. При сохранении в этом формате сохранить рисунок как SVG-файл Inkscape и затем заархивирует в ZIP его и все, связанные с ним графические файлы. Inkscape может только сохранить этот ZIP файл. Самостоятельно распаковать и открыть этот файл он не сможет. Но открыть распакованный вручную SVG-файл из архива в inkscape можно.

Инструменты Inkscape 01: Что такое SVG

SVG (Scalable Vector Graphics standard, стандарт масштабируемой векторной графики) - формат на основе XML как средство обеспечения векторной графической поддержки для Web-браузеров. Технология позволяет объединить вместе текст, графику, анимацию и интерактивные компоненты. В формате существуют три типа графических примитивов - формы, растровые рисунки и текст:

Те, кто работал или работают с интернет-графикой, знают проблемы, сопутствующие использованию изображений в интернет. Традиционно, в интернет используются растровые изображения (например, JPG или GIF). Основным недостатком растровых изображений является то, что они слишком велики для быстрой передачи по низкоскоростным каналам связи или эти изображения низкого качества из-за высокой степени сжатия.

Для решения этой проблемы компания Macromedia разработала Flash формат. Не смотря на то, что Flash вполне неплохо решает основные проблемы, присущие растровым изображениям, некоторые пользователи считают неприемлемым то, что сам формат и концепция и темпы его развития зависят исключительно от компании Macromedia. Для устранения этой несправедливости и предоставления свободной возможности использования векторной графики, W3C разработало формат файла SVG. SVG - это свободный векторный формат, векторный формат для всех.

Большинство специфических форматов файлов изображений открываются только той программой, в которой они были созданы, а для совместимости с другими программами используются специальные конвертеры, в том числе утилиты для конвертации в общепризнанные форматы. Формат SVG представляет собой описание XML и CSS. Т.о. SVG-файлы можно открывать и редактировать в любом текстовом редакторе ASCII. Хотя , как вы понимаете, создавать изображения SVG в блокноте крайне непродуктивно. Для этого существуют SVG редакторы, которые имеют все возможности для создания и редактирования SVG.

Преимущества формата SVG

Основное преимущество векторных изображений перед растровыми - это возможность масштабирования без потери качества. Так же и изображения в формате SVG могут изменяться в размере без снижения качества, что невозможно для растровых изображений. SVG стандарт также позволяет описывать анимацию, а с использованием Javascript, можно сделать SVG интерактивным. Несмотря на свои преимущества SVG к сожалению используется пока далеко не всеми интернет браузерами. Браузеры с поддержкой SVG - явление пока относительно новое, а потому по соображениям обратной совместимости веб-дизайнеры разумно отдают предпочтение более распространённым растровым форматам, упоминавшимся выше GIF и JPG.

Текущее состояние SVG

Сегодня, SVG файлы можно создать с помощью целого ряда программ, как бесплатных, так и коммерческих: Inkscape, Sketch/Skencil, sK1, Karbon14, xfig, Adobe Illustrator, Corel Draw, Xara и даже обычный блокнот.

Тем не менее перспективы идеологического интернет-противостояния двух форматов пока весьма. Вероятность того, что FLASH будет вытеснен форматом SVG теоретически существует. Однако если FLASH уже сейчас является устоявшаяся технологией, то SVG только зарождается, и только время покажет, какое будущее у этого формата.

Урок Inkscape №07: Рисуем векторный Чупа-чупс

В этом уроке мы будем рисовать векторный чупа-чупс, такой как на рисунке ниже.

скриншот к уроку inkscape

1 Начнем как обычно с фигуры круг. Нарисуем ровный круг - основу будущего чупа-чупса. Кто забыл, ровный круг рисуется с нажатой клавишей CTRL.

скриншот к уроку inkscape

2 Теперь нарисуйте прямоугольник. Размер прямоугольника по ширине немного больше диаметра круга. Расположение пока не имеет значения, так что если получилось не ровно, например, слева чуть больше, чем справа, то не расстраивайтесь, с этим разберемся потом. А пока сделайте края прямоугольника несколько закругленными. Для наглядности прямоугольник я сделал другим цветом, вам это делать необязательно. За закругление углов отвечают круглые маркеры в верхнем правом углу. Потяните круглый маркер немного вниз и углы скруглятся. Подробнее об этом и том, зачем нужен второй маркер читайте в инструкции inkscape в разделе инструмент прямоугольник.

скриншот к уроку inkscape

3 Теперь займемся правильным расположением круга и прямоугольника. Выделите их оба. В главном меню в меню "Объект" выберите пункт "Выровнять и расставить" или CTRL+SHIFT+A. Нажмите в открывшемся диалоговом окне кнопки центрировать горизонтально и центрировать вертикально. Если навести на кнопку указатель мыши, то появится подсказка, так что найти кнопки несложно. Теперь, когда объекты выровнены, можно их объединять. Сделайте это в меню "Контур" - "Объединить" или комбинация клавиш CTRL+K.

скриншот к уроку inkscape

4 Теперь заполним фигуру градиентом. Сделать это можно в диалоговом меню заливка и обводка. Обводка фигуры отключена. А заливку сделаем радиальным градиентом. Цвет центральной точки #e23db7 или (e23db7ff). Цвет крайних точек #551a10 (551a10ff).

скриншот к уроку inkscape

5 С помощью инструмента перо нарисуйте линию, которая будет обозначать контур средней выпуклости чупа-чупса. Нарисовать линию просто, три узла - два крайних и один гладкий посередине. Когда линия готова, сделайте ее копию - CTRL+D и переместите копию вниз. Должно получиться так, как на рисунке ниже.

скриншот к уроку inkscape

Сделайте стиль обводки, нарисованной вами верхней, линии линейный градиент. Заливки естественно нет. Правда нам придется добавить новую опорную точку. Она обозначена ромбиком и находится между крайними точками. Если после выбора типа заливки вы не видите градиент, щелкните инструментом градиент по линии, и он появится. Вместе с градиентом в верхнем контекстном меню этого инструмента появятся его параметры, в том числе и кнопка "изменить". Нажав на эту кнопку, можно открыть диалоговое окно градиента, где есть кнопка "добавить опорную точку". Так, цвет опорной точки должен быть для верхней линии белым, а цвет крайних точек любой, но абсолютно прозрачный. Чтобы изменить цвет точки, активируйте ее и меняйте цвет в диалоговом окне градиента или в диалоговом окне заливки. Для нижней линии надо будет сделать все тоже самое, но только цвет средней опорной точки черный.

скриншот к уроку inkscape

6 Теперь сделаем блик. Нарисуйте новый круг где-то в верхней части чупа-чупса. Выполните функцию в главном меню "Контур" - "оконтурить объект" или CTRL+SHIFT+C. В нарисованном вами круге буду доступны четыре узла. Подвиньте нижний узел немного вверх, что бы сделать круг примерно таким, как на рисунке ниже. Цвет круга пока не имеет значения. У нас он белый, но это пока не важно.

скриншот к уроку inkscape

Сделайте тип заливки этого круга - линейный градиент. Обводки естественно нет. Цвет верхней точки градиента белый. Цвет нижней точки градиента любой, но абсолютно прозрачный.

скриншот к уроку inkscape

7 В принципе чупа-чупс готов. Давайте сделаем ему ножку. Нарисуйте инструментом перо прямую линию. Как уже говорилось выше, что бы рисовать ровные объекты нажимайте при рисовании клавишу CTRL. Цвет обводки черный. Стиль обводки "круглые концы" толщина пропорционально размеру вашего чупа-чупса, у нас она была равна 25. После того как палочка нарисована выполните "Контур" - "Оконтурить обводку" или CTRL+ALT+C.

скриншот к уроку inkscape

Сделайте дубль этой палочки CTRL+D. Сделайте заливку копии этой палочки линейным градиентом. В нем надо опять создать новую опорную точку, цвет которой будет белой. Цвет крайних точек прозрачный.

скриншот к уроку inkscape

Создайте еще одну копию палочки через CTRL+D. Теперь ее заливка опять линейный градиент, но другой. Это будет тень от шарика. Цвет верхней точки черный, цвет нижней, абсолютно прозрачный.

скриншот к уроку inkscape

В принципе чупа-чупс готов. Можно конечно улучшить еще чего-нибудь, например изгиб конфеты у ножки или дырочку внизу палочки. Для тех, кто разобрался с этим уроком, это уже не составит труда. Так что остановимся на этом этапе.

скриншот к уроку inkscape

Урок Inkscape №06: Бильярдный шар

Наверное, самый простой и в тоже время самый эффектный урок векторной графики - это рисование сфер. Нельзя обойти и нам этот урок стороной. Давайте нарисуем вот такой бильярдный шарик, используя возможности inkscape и работу с градиентами в этой программе.

скриншот к уроку inkscape

1 Что может быть проще?! Нарисуйте с помощью инструмента эллипс круг. Что бы нарисовать правильный круг удерживайте при рисовании клавишу CTRL.

скриншот к уроку inkscape

Откроем по комбинации клавиш CTRL+SHIFT+F окно настройки заливки и обводки фигуры. Если фигура выбрана, то окно будет активным, и нажмем в нем в закладке, посвященной заливке, кнопку типа заливки радиальный градиент. Обводку отключим. Если щелкнуть теперь по фигуре инструментом градиент в inkscape, то появятся направляющие градиента. Цвет центральной точки #ca5500 (ca5500ff), цвет крайних точек #000000 (000000ff) - черный. В скобках указаны значения цветов в inkscape. Это значение отличается от привычного нам RGB дополнительными двумя буквами ff в конце, которые отвечают за прозрачность.

скриншот к уроку inkscape

2 Ну что же, вот шарик и готов. Нарисуем еще один круг и расположим его так, как показано на рисунке ниже.

скриншот к уроку inkscape

Установим заливку этого круга как линейный градиент. Цвет верхней точки белый #000000 (000000ff) и цвет нижней точки абсолютно прозрачный.

скриншот к уроку inkscape

3 Теперь с помощью инструмента текст нарисуем, например цифру 8. Все шарики в американском бильярде пронумерованы, пусть наш будет восьмым. После того, как вы написали цифру восемь, не надо расстраиваться, если шрифт оказался слишком маленьким или слишком большим. Выделите цифру, измените её размер, переместите ее куда, куда нужно. Если надо измените поворот цифры или ее наклон.

скриншот к уроку inkscape

4 А ведь шарик практически готов. Но можно его улучшить, добавив блик сверху. Можно конечно снова нарисовать еще один круг. Но для того чтобы не стыковать верхние края блика с нарисованным кругом, проще всего скопировать круг шарика - комбинация клавиш CTRL+D. До этого сам круг должен быть выделен, естественно. Если все прошло удачно, то вы увидите просто круг с градиентом, который мы сделали на первом этапе, и не увидите восьмерки и белого круга, потому что копия круга должна появиться выше всех фигур. Теперь сделайте заливку этого круга просто белой и измените его размер. Если хотите сохранить пропорции, удерживайте нажатой клавишу CTRL. Теперь, когда под будущим бликом видно все остальное, пусть белый круг блика остается выделенным, в главном меню "Контур" - выберите пункт "Оконтурить объект" или CTRL+SHIFT+C. Теперь если активизировать инструмент управления узлами, то будут видны четыре узла.

скриншот к уроку inkscape

Измените размер круга, сначала изменив положение узла, используя инструмент управления узлами. А потом можно растянуть немного и сам овал в стороны, используя инструмент выделения и трансформации. Если удерживать нажатой при растягивании клавишу SHIFT, то овал будет растягиваться равномерно в обе стороны.

скриншот к уроку inkscape

Ну, и наконец, сделайте заливку овала линейным градиентом. Обводки, как обычно, нет. Верхняя точка белый цвет нижняя точка абсолютно прозрачный.

скриншот к уроку inkscape

5 Шарик готов. Ну и совсем заключительный штрих - тень. Нарисуйте овал с заливкой черного цвета. Если овал выделен, переместите его в самый низ под шарик. Сделать это можно в главном меню "Объект" - "Опустить на задний план" или клавиша END.

скриншот к уроку inkscape

Теперь в том же окне, где мы делали заливку, установите параметр её размытия, например, 30. Вот какой шарик у нас получился.

скриншот к уроку inkscape

Урок Inkscape №05: Звездочка с глазами

Этот урок inkscape ориентирован на изучение инструмента звезды и инструмента эллипс. В этом уроке мы потренируемся рисовать эти фигуры, а так же научимся их дублировать и группировать, а так же вспомним градиенты, заливки и обводки.

Такую же звезду как на рисунке ниже мы попробуем нарисовать на этом уроке.

звездочка с глазами в inkscape

1 Итак, возьмем инструмент для рисования звезд и просто создадим с его помощью вот такую пятиугольную звезду. Конечно, сразу у вас звезда получится, скорее всего, другого цвета и с острыми кончиками, но эти моменты мы легко поправим.

в inkscape

Ниже приведен скриншот контекстной панели инструмента звезды. Параметры, указанные на этом скриншоте, как раз отвечают за скругление углов, количество лучей и т.д. Подробнее можно прочитать в разделе инструкция с описанием этого инструмента.

в inkscape

На двух следующих рисунках приведены параметры для цвета заливки звезды и параметры для цвета обводки. Это окошко открывается по комбинации клавиш Ctrl+Shift+F и будет активным для редактирования, если нарисованная вами звездочка выделена, т.е. сама активна. Толщину обводки можно поменять на третьей закладке.

в inkscape

2 Теперь нарисуем глазик. Для этого нам понадобится инструмент эллипс. На скриншоте ниже как раз показан нарисованный нами эллипс для будущего глаза звезды. Этот эллипс пока без заливки, но уже с нужной толщиной обводки в 1 пиксель черного цвета. Поворачивать, перемещать и изменять размер эллипса можно с помощью инструмента инструмента выделения и трансформации. Подробнее можно прочитать в разделе инструкция с описанием этого инструмента. А так же для изучения основ работы с выделением и трансформацией у нас есть самый первый урок inkscape для новичков.

в inkscape

Сделаем заливку для эллипса глаза в виде линейного градиента. Расположение направляющей градиента показано на рисунке. Если направляющая у вас сразу не видна, после того как на закладке заливки вы выбрали тип линейный градиент, то активируйте инструмент градиент в боковом окне инструментов и все появится. Если щелкнуть инструментом градиент на крайние точки направляющей, то можно задать их цвета. Цвета точек направляющей градиента показаны на рисунке ниже.

в inkscape

Теперь, когда белок глаза готов, нарисуем еще один овал, который будет абсолютно черным. Сделать черную заливку и обводку не должно составить у вас труда. Расположите второй овал-зрачок так, как вам нравится, и смотря какую эмоцию звездочке вы хотите придать. Как сделали мы, видно на рисунке ниже. Теперь сгруппируйте оба овала, что бы они стали одним целым. Для этого выделите их оба и нажмите комбинацию клавиш Ctrl+G.

в inkscape

3 Теперь можно легко сделать второй глазик. Для этого надо сделать копию первого. Т.е. продублировать его. Продублировать объект можно по комбинации клавиш Ctrl+D. При этом вы не заметите визуальной разницы, т.к. копия объекта располагается прямо поверх копируемого. Но теперь вы можете сдвинуть ее мышью или стрелочками клавиатуры и увидите, как под ней будет появляться точно такой же объект. Расположите правильно второй глазик звезды. Рисунок готов.

в inkscape

Можно добавить звезде тень. Сделать это можно в меню "Фильтры" - "Свет и тень" - "Отбрасывать тень". Обсудить этот урок можно на форуме можно здесь.

Урок Inkscape №04: Рисуем Сердечко

Этот урок inkscape ориентирован на изучение основ работы с кривыми. Мы потренируемся создавать кривые инструментом "перо", добавлять в них узлы и объединять узлы, научимся делать узлы гладкими, а также немного поработаем с градиентами и другими инструментами inkscape. В этом уроке мы научимся рисовать вот такое сердечко, используя эти самые кривые.

как нарисовать сердечко в inkscape

В принципе, наверное, можно было бы сделать проще сделать эту фигуру, используя в качестве основы инструмент овал, но поскольку мы изучаем на этом уроке кривые, попробуем нарисовать эту фигуру с помощью них.

1 Итак, возьмем инструмент перо и нарисуем вот такую конструкцию, используя параметры кривой, как на рисунке ниже. Что бы нарисовать такую линию, щелкните мышкой в начальной точке, ведите мышку для рисования звена, щелкайте в месте первого сгиба и дальше ведите мышку. В конечной точке, когда линия готова нажмите Enter, что бы закончить.

рисуем кривую в inkscape

Если вы нарисовали такую же кривую как мы, то выделите ее инструментом выделения. Рисунок в этом случае будет обведен пунктиром, теперь активируйте инструмент inkscape для управления узлами (подробнее работа с инструментом описана в инструкции inkscape). Вы увидите на кривой четыре ромбика - это узлы кривой. Выделите инструментом управления узлами один из ромбиков, и он станет красным. Когда узел выделен, нажмите кнопку в контекстной панели кнопку "сделать выделенные узлы автоматически сглаженными". Разницу хорошо иллюстрирует рисунок ниже. На левом рисунке кривая до сглаживания узла и на правом рисунке этот же узел после сглаживания.

настроим узлы кривой в inkscape

В принципе кривая выглядит уже неплохо и похожа на половинку сердечка. Но если вам потребуется вставить дополнительный узел для того чтобы добавить кривой лишний изгиб, то сделать это просто. Выделите два узла, между которыми вы хотите вставить третий. Что бы выделить несколько узлов, можно выделить инструментом управления узлами нужную область, в которую попадают эти узлы, и они станут выделены. Или можно последовательно щелкнуть этим инструментом в нужные узлы, удерживая при этом клавишу Shift. Так на рисунке ниже, на левом рисунке показаны два выделенных узла. На правом рисунке показан результат нажатия кнопки "вставить новые узлы в выделенные сегменты".

как добавить узел в inkscape

Если создание контура половины сердечка у вас прошло удачно, и вы удовлетворены результатом, то сделаем из половинки сердечка целое. Как это сделать?! На рисунке ниже слева приведена наша половинка сердечка. Выделим эту фигуру и сделаем копию Ctrl+D. Копия будет лежать сразу над оригиналом, поэтому вы можете не заметить результата, но давайте повернем ее горизонтально. Результат показан на рисунке справа.

как отразить фигуру в inkscape

2 Теперь соберем из двух половинок одно целое сердечко. Для этого выделим обе половинки. Проще всего сделать это следующим образом, инструментом выделения нарисовать рамку вокруг объектов, в которую они точно попадут и они станут выделены. Теперь расставим их друг рядом с другом. Для этого можно воспользоваться командой в главном меню "Объект" - "Выровнять и расставить" или открыть это диалоговое окно по комбинации клавиш Ctrl+Shift+A. Нажмите на кнопку "переместить объекты так. Что бы их рамки едва не пересекались". Должно получиться так, как на рисунке ниже.

как выровнять фигуры в inkscape

3 Не смотря на то, что теперь контур сердечка выглядит как единое целое это не так. Если увеличить масштаб, то, как видно на верхнем рисунке скриншота ниже, место стыка сверху состоит из двух узлов, т.е. контур состоит из двух половинок. Надо их объединить. Как это сделать?! Выделите два этих узла. Выделать узлы мы уже научились на предыдущем этапе. Вместе с выделенными узлами будут выделены и соседние, но это не страшно, ведь программа не знает, что мы планируем их объединять, а друг мы захотели бы вставить новый узел, как раньше, тогда такое выделение было бы оправдано. Теперь нажмите кнопку "соединить выбранные узлы". И два узла превратятся в один. Как видно на втором рисунке ниже. Повторите тоже самое с нижним соединением контура.

как соединить узлы в inkscape

4 Когда контур сердечка готов, можно приступить к его раскраске. Выделите объект контур сердечка и откройте окошко "Заливка и обводка". Открыть это окошко параметров можно в главном меню "Объект" - первый пункт сверху или по Ctrl+Shift+F. На закладке заливка выберите способ радиальный градиент. На рисунке должны появиться направляющие градиента.

Если они не появились, то выберите инструмент градиент и щелкните им по рисунку. Для того что бы переместить весь градиент нажмите инструментом градиент в центральный маркер и переместите его. Что бы изменить размер направляющих, нажмите инструментом градиент в крайнюю точку направляющих и переместите её. Что бы задать цвет градиента, щелкните в центральную точку и выберите на палитре ее цвет или щелкните на крайнюю точку любой из направляющих и выберите цвет для нее. Мы использовали цвет #ff0000 (в inkscape к номеру цвета добавляются две буквы ff в конце, т.е. в inkscape это цвет ff0000ff) для центральной точки. И цвет #aa0000 (aa0000ff) для крайней.

как закрасить фигуру градиентом в inkscape

Можно было бы отключить обводку. Что бы убрать черный контур, но давайте еще потренируемся с градиентами. Перейдите на закладку обводка и выберите тип заливки обводки линейный градиент. Появится прямая линия с двумя крайними точками. Переместите её, как это сделали мы, на рисунке ниже. Изменять градиенты можно еще в диалоговом окне, которое открывается для активного градиента по кнопке "Изменить" в верхнем контекстном меню при работе с этим инструментом. Откройте диалоговое окно настроек градиента и нажмите два раза кнопку добавить опорную точку. Так мы добавим две опорных точки. Для каждой из точек (две были изначально и еще две мы добавили) можно назначить свои цвета. Как назначить цвета точкам, мы уже знаем. Надо выделить точку и выбрать в палитре нужный цвет. Вот какие цвета назначили мы для обводки сердечка:

как закрасить обводку фигуру градиентом в inkscape

5 Вот сердечко практически и готово. Давайте добавим ему блик. Используем для этого инструмент овал. В качестве заливки используем белый цвет, в качестве обводки тоже или вообще отключите обводку. То что получилось у нас показано на первом рисунке слева. Нажмите в главном меню "Контур" верхний пункт "Оконтурить объект" и активируйте инструмент для управления узлами (подробнее работа с инструментом описана в инструкции inkscape). Переместите два серединных узла немного левее. Как получилось у нас можно увидеть на рисунке справа. Можно оставить так, а можно добавить блику размывание. Этот параметр доступен в уже знакомом нам окошке "Заливка и обводка". Открыть это окошко параметров можно в главном меню "Объект" - первый пункт сверху или по Ctrl+Shift+F.

как закрасить обводку фигуру градиентом в inkscape

Урок Inkscape №03: Простой векторный текст

Этот несложный урок inkscape предназначен для освоения основных навыков работы с текстом. В этом уроке вы научитесь создавать вот такую надпись, научитесь двигать и поворачивать буквы в тексте в inkscape.

векторный текст в inkscape

Итак, начнем.

1 Возьмите инструмент текст и напишите какую-нибудь надпись. Мы использовали в этом уроке шрифт Olijo.

текст в inkscape

2 Теперь сделаем буквы повеселее. Давайте сделаем их наклоненными в разные стороны на разной высоте. Поставьте курсор между буквами текста. Попробуйте, удерживая клавишу Alt, нажать на клавиатуре стрелочки в стороны. Буквы раздвигаются. А если удерживать на клавиатуре комбинацию клавиш Alt+Shift, то раздвигаться буквы будут в десять раз быстрее.

Вы, наверное, уже догадались, что если поставить курсор между буквами текста, удерживая клавишу Alt, нажимать на клавиатуре стрелочки верх и вниз, то буква текста будет подниматься или опускаться.

Ну и финал. Комбинация клавиш Alt+[ и Alt+] поворачивает букву теста. Естественно клавиша Shift вместе с Alt ускоряет и этот процесс тоже.

Придется, конечно, поработать таким способом с каждой буквой, но как показывает практика, это не утомительно, а даже весело.

наклоняем текст в inkscape

3 Выделите текст инструментом выделения. Откройте окошко заливки и обводки. Сделать это можно по одноименному пункту в главном меню "Объект" или по комбинации клавиш Shift+Ctrl+F.

Установите цвет заливки сплошной цвет белый и цвет обводки желтый #ffdb00. В inkscape, как в web, к номеру цвета в конце добавляется "FF" (эти два разряда отвечают за прозрачность (альфа-канал): FF - не прозрачный, 00 - абсолютно прозрачный), поэтому на скриншоте ниже этот цвет имеет номер ffdb00ff. Кстати, толщину обводки можно настроить на закладке "Стиль обводки".

текст с обводкой в inkscape

4 Теперь самый эффектный момент. Выделите текст инструментом выделения. Зайдите в главное меню "Контур" и выберите пункт "Связанная втяжка" или нажмите Ctrl+Alt+J. Теперь вы должны увидеть вот такой ромбик вверху контура, как на рисунке ниже.

связанная втяжка в inkscape

При этом автоматически активируется инструмент управления узлами. Нажмите им на вышеуказанный ромбик и потяните чуть-чуть вверх. Вот что должно получиться.

векторный текст с обводкой в inkscape

Что произошло? Вышеуказанным действием мы создали копию текста, которая привязана контуром к исходному тексту. Выделите теперь инструментом выделения большой текст. Установите цвет заливки сплошной #A2D481 (A2D481FF) и цвет обводки сплошной #599F2C (599F2CFF).

векторный текст с обводкой в inkscape

5 Для большей реалистичности можно применить к обоим нашим объектам (большой зеленый и малый желтый контуры) эффект тени. Он доступен в меню "Фильтры" - "Свет и тень" - "Отбрасываемая тень:".

векторный текст с обводкой и тенью в inkscape

Урок Inkscape №01: Перемещение холста в inkscape

При работе с холстом inkscape очень полезны навыки работы с масштабированием и перемещением рабочей области. В инструкции можно получить базовые знания о том, что такое холст в inkscape. В этой части мы уделим время прокрутке и масштабу холста. Есть много способов для прокрутки документа. Можно использовать Ctrl+Стрелочки прокрутки холста с клавиатуры. Можно также перемещать полотно, средней кнопкой (колесиком) мыши. Или можете использовать полосы прокрутки (комбинация клавиш Ctrl+B позволяет показать или скрыть их). Колесико мыши также работает для прокрутки по вертикали, но если удерживать нажатой клавишу Shift, то колесико будет прокручивать холст по горизонтали.

Масштабирование холста

Самый простой способ для увеличения масштаба - это нажать на клавиатуре - и + (или =). Можно сделать это и, пользуясь мышью, нажмите Ctrl + щелчок колесиком или Ctrl + щелчок правой кнопкой для увеличения изображения, Shift + щелчок колесиком или Shift + щелчок правой кнопкой чтобы уменьшить масштаб. Можно просто вращать колесико, удерживая клавишу Ctrl. А еще можно воспользоваться полем "масштаб" в нижнем правом углу окна документа, здесь можно установить точное значение масштаба в %. А еще в боковой панели инструментов есть инструмент "Масштаб" в виде значка с лупой.

А еще inkscape хранит историю изменения масштаба, которые вы выполняли в ходе работы, используйте клавиши ` или Shift+` что бы вернуться к предыдущим настройкам или последующим.

Создание и работа с документами в inkscape

Процесс создания документов подробно описан в разделе инструкции работа с файлами в inkscape. Здесь мы напомним самые основные моменты, которые пригодятся в работе. Чтобы создать новый пустой документ, используйте главное меню "Файл" - "Создать" или нажмите Ctrl+N. Чтобы открыть существующий SVG документ, используйте "Файл" - "Открыть" или Ctrl+O. Чтобы сохранить документ, используйте главное меню "Файл" - "Сохранить" или Ctrl+S, либо "Сохранить как" Shift+Ctrl+S, чтобы сохранить под новым именем.

Inkscape использует формат SVG (масштабируемая векторная графика) для своих файлов. SVG является открытым стандартом векторной графики. SVG файлы базируются на XML и могут редактироваться в любом редакторе текста или XML (т.е. даже без inkscape). Кроме этого SVG файлы Inkscape можно импортировать и экспортировать в другие форматы, например, EPS, PNG.

Inkscape открывает каждый новый документ в отдельном окне. Таким образом, перемещаться между документами можно так же, как вы переключаетесь между окнами Windows. Возможно, вам будет интересно узнать, что переключаться между окнами в Windows можно с помощью сочетания клавиш Alt+Tab.

Создаём фигуры в inkscape

Ура! Давайте, наконец, нарисуем что-нибудь в inkscape. Щелкните мышью по инструменту "прямоугольник" в боковой панели инструментов (или нажмите клавишу F4). При активном инструменте для рисования прямоугольников вы легко можете рисовать их на холсте.

прямоугольники в inkscape

Как вы видите, у нас на картинке получились синие прямоугольники с черной рамкой, а некоторые из них вообще полупрозрачные. Если у вас получились просто белые, не расстраивайтесь, о том, как менять цвета и прозрачность, будет написано ниже. А сейчас потренируйтесь рисовать овалы и круги, звездочки и спирали.

овалы, звездочки и спирали в inkscape

Для каждой из этих фигур следует использовать свои инструменты и боковой панели инструментов. Где, какой инструмент в панели понятно по их значкам, но на всякий случай: "круги и эллипсы" кнопка F5, "звездочки и многоугольники" кнопка *, "спирали" - кнопка F9.

Каждая нарисованная вами фигура имеет на своем контуре ромбики - это узлы. О том, как работать с узлами inkscape можно прочитать в инструкции. Пока попробуйте перетащить их мышью и посмотрите, как будет вести себя фигура. Для более точной настройки каждой отдельной фигуры на верхней контекстной панели инструментов, есть параметры ее настройки.

Чтобы отменить последнее действие, нажмите Ctrl+Z. (Или, если вы передумали отменять и снова хотите вернуть назад, вы можете повторить отмененное действие Shift+Ctrl+Z)

Перемещение, масштабирование, поворот

inkscape синий прямоугольник

Наиболее часто используемый инструмент inkscape - это инструмент выделения и трансформации. Это верхний инструмент в боковой панели инструментов, выглядит он как черная стрелка. Инструмент выделения можно активировать с клавиатуры по кнопке F1 или Пробел (самая большая кнопка на клавиатуре). Этим инструментом вы можете выбрать любой объект на холсте. Просто щелкните по нему.

Если объектом является прямоугольник, например, такой как на рисунке справа, то вы увидите восемь маркеров в форме стрелок вокруг объекта. Теперь вы можете:

  • Перемещать объект простым перетаскиванием мыши. (Удерживайте Ctrl чтобы ограничить движение по горизонтали и по вертикали).
  • Изменять размер объекта, перемещая любую из черных стрелочек. (Удерживайте Ctrl для того чтобы сохранять пропорции).

Теперь еще раз щелкните кнопкой мыши по прямоугольнику. Черные стрелочки по краям изменят форму. Теперь вы можете:

  • Поворачивать объект путем перетаскивания угловых маркеров-стрелочек. (Удерживайте Ctrl для ограничения шага угла поворота 15-ю градусами. Перетащите крестик, чтобы изменить положение центра вращения).
  • Наклонять объект путем перетаскивания серединных маркеров-стрелочек. (Удерживайте Ctrl, чтобы ограничить шаг угла наклона 15-ю градусами).

Во время работы с инструментом выделения и перемещения, можно использовать числовые поля параметров на верхней контекстной панели инструментов, чтобы задать точные значения для координат (X и Y) и размера (W и H) выделения. Подробнее про работу инструмента выделения и трансформации смотрите в инструкции.

Управление с клавиатуры

Одно из возможностей Inkscape, которая отличает его от большинства векторных редакторов, является возможность выполнения практически всех действий с клавиатуры без использования мыши. Нет практически ни одного действия, которого нельзя было бы сделать с помощью клавиатуры и преобразование объектов не является исключением.

Вы можете использовать стрелочки клавиатуры для перемещения объектов, кнопки < и > для изменения размера, а вращать объекты можно кнопками [ и ]. По умолчанию размером шага являются 2 пикселя. Удержание клавиши Shift увеличивает этот шаг в 10 раз. Ctrl+> и Ctrl+< увеличивает и уменьшает размер до 200% или 50% от исходного, соответственно. Вращение с нажатой клавишей Ctrl происходит на 90 градусов.

Пожалуй, наиболее полезными являются изменения размеров для точных преобразований, с помощью клавиши Alt. Например, Alt + стрелочки позволяет перемещать объект на 1 пиксель. Аналогично Alt+> и Alt+< изменяют размер объекта изменяется на одну экранную точку, а Alt+[ и Alt+] поворачивают его, таким образом, чтобы его смещение от центральной точки было на один пиксель.

Выбор нескольких объектов

Вы можете выбрать любое количество объектов одновременно, удерживая клавишу Shift при выборе. Или, вы можете, используя вышеописанный работу инструмент выделения и трансформации создать контур вокруг объектов, которые необходимо выбрать. Попробуйте выбрать несколько фигур. Например, создайте фигуры, как на рисунке ниже, и попробуйте выбрать их все.

квадрат, овал и звездочка в inkscape

А теперь посмотрите, насколько удобен способ выбора с помощью рамки, например для случая, когда вам надо выбрать два эллипса, но не надо выбирать прямоугольник.

два эллипса и прямоугольник в inkscape

Каждый отдельный объект, который был выбран, окружается прямоугольником из пунктирной линии. Это позволяет легко увидеть, какой объект выбран, а какой нет. Например, когда мы выбирали два эллипса без прямоугольника, без подсказки было бы трудно угадать, выбраны эллипсы или нет.

Повторный щелчок мышью по выбранному объекту с нажатой клавишей Shift приводит к его исключению из выделения. Выберите все три объекта из примера на рисунке выше, а затем, используя Shift + щелчок мыши исключите оба эллипса из отбора, оставив только прямоугольник.

Нажатие Esc для снятия выделения со всех выбранных объектов. И наоборот, Ctrl+A выбирает все объекты в текущем слое (а если вы не создавали слоёв, то все объекты в документе).

Группировка объектов

Несколько объектов могут быть объединены в группу. Группа объектов ведет себя как единый объект при перетаскивании или изменении его размера. На рисунке ниже три объекта в левой части являются независимыми, сгруппируйте их. Те же три объекта на правом рисунке сгруппированы, визуально ничего не изменилось, но вы попробуйте перетащить группу.

группы объектов в inkscape

Для создания группы, выберите несколько объектов и нажмите Ctrl+G. Чтобы убрать объекты из группы, выберите их и нажмите Ctrl+U. Можно группировать не только несколько объектов, но и несколько групп между собой. Сами группы могут быть сгруппированы, так же, как любые другие объекты, однако, Ctrl+U позволит разгруппировать только верхний уровень группировки. Для того, чтобы разгруппировать такую конструкцию нужно будет нажать Ctrl+U несколько раз.

Разгруппировать объекты не обязательно, если вы хотите, изменить только один объект внутри группы. Просто щелкните по нему мышью, удерживая Ctrl и он будет выбран для редактирования отдельно от группы. Или удерживайте Shift+Ctrl для выделения нескольких объектов (внутри или вне каких-либо групп) для множественного выбора независимо от группировки. Попробуйте переместить или трансформировать отдельные фигуры в группе без разгруппирования, а затем отмените выделение с конкретного объекта и выберите группу, чтобы увидеть, что она по-прежнему остается сгруппированной.

Заливки и обводки

Доступ ко многим функциям inkscape реализован через диалоговые окна. Наверное самым простым способ покрасить объект в разные цвета будет открыть активировать его и выбрать цвет на палитре цветов.

Но более мощный инструмент управления цветами объекта находится в диалоге заливки и обводки. Этот диалог доступен в верхнем пункте главного меню "Объект" или по комбинации клавиш Shift+Ctrl+F. Выберите какой-нибудь объект, например, эллипс, как на рисунке ниже, и откройте диалоговое окно заливки и обводки.

класный эллипс в inkscape

Вы увидите, что диалоговое окно имеет три вкладки: "заливка", "обводка" и "стиль обводки". Закладка "Заливка" позволяет редактировать заливку выбранных объектов. С помощью кнопок сразу под названием закладки, можно выбрать типы заливки, включая и первый пункт "нет заливки" (кнопка с крестиком), сплошной цвет заливки, а также линейные и радиальные градиенты. Для рисунка выше была активирована вторая кнопка сплошной заливки.

Ниже кнопок с видами заливки на закладке "Заливка" вы увидите варианты выбора цвета. Для каждого способа выбора цвета есть своя собственная вкладка: RGB, CMYK, HSL и "Круг". Довольно удобно выбирать цвет на закладке "Круг", где вы можете повернуть треугольник внутри круга, чтобы выбрать цвет на цветовом круге, а затем выберите оттенок этого цвета в треугольнике. Для всех цветов изменять прозрачность можно с помощью ползунка "Альфа-канала" (прозрачность). Прозрачность измеряется в % непрозрачности, т.е. 100% абсолютно непрозрачный цвет и, наоборот, 0% абсолютно прозрачный.

Всякий раз, когда вы выбираете объект, цвет в описанном выше диалоговом окне обновляется, показывая цвет текущей заливки и обводки. Если выбрано несколько объектов, диалоговое окно показывает их средний цвет. Поэкспериментируйте с этим диалоговым окном. Теперь вы можете создавать разноцветные фигуры и даже полупрозрачные.

разноцветные эллипсы в inkscape

На закладке "Обводка", можно сделать обводку объекта без заливки или сделать заливку сплошного цвета и настроить ее прозрачность:

эллипсы с разноцветной обводкой в inkscape

Последняя закладка в этом диалоговом окне "стиль обводки", позволяет задать ширину, тип линии обводки и другие параметры обводки объекта:

эллипсы с разным стилем обводки в inkscape

Ну, и, наконец, вместо того, чтобы заливать фигуры сплошным цветом, можно использовать градиенты для заливки или обводки:

эллипсы с градиентной заливкой в inkscape

При переходе от сплошной заливки цветом к градиенту создается настройка градиента, для идентификации которой программа присваивает настройке номер.

настройка градиентной заливки в inkscape

Только что созданная настройка градиента использует предыдущий цвет сплошной заливки фигуры, который переходит из непрозрачного цвета в прозрачный. Для управлении градиентом заливки фигуры активируйте инструмент градиент в боковом окне инструментов или нажмите Ctrl+F1. Появятся две направляющие градиента в заливке фигуры. Перемещаете направляющие (ручки) градиента и вы увидите как он изменяется. Направляющие градиента в зависимости от их длины изменяют насыщенность и форму градиента. Так изменяя длину ручек (направляющих) градиента можно из кругового градиента сделать овальный и т.д. Цвет градиента можно менять в палитре цветов inkscape или в диалоговом окне по кнопке "изменить". У градиента есть два цвета, цвет ручки и цвет центрального маркера. Если нажать на центральный маркер, то в диалоговом окне отобразится его цвет и прозрачность и их можно поменять и то же самое можно сделать для цвета ручки. Для этого надо активировать маркер любой из двух ручек градиента.

Еще один достаточно удобный способ изменить цвет объекта - это воспользоваться инструментом "Пипетка" в боковом окне инструментов или F7. Просто щелкните в то место рисунка, где уже есть нужный вам цвет и этот цвет будет присвоено заливке выбранного объекта. Щелчок пипеткой с нажатой клавишей Shift назначит выбранный цвет цвету обводки.

Дублирование, выравнивание и распределение объектов

черный квадратик в inkscape

Одна из наиболее часто используемых и необходимых операций - это дублирование объекта - комбинация клавиш Ctrl+D. Дубликат помещается точно над оригинала. При необходимости дубликат можно перетащить мышью или стрелочками клавиатуры в другое место. Для практики нарисуйте узкий прямоугольник и попробуйте составить из его копий квадрат, как на рисунке слева.

Скорее всего, точно выровнять прямоугольники у вас не получится или это потребует от вас значительных усилий. Но здесь на помощь вам придет диалоговое окно "Выровнять и расставить". Активировать его можно по комбинации клавиш Ctrl+Shift+A или из главного меню "Объект" предпоследний снизу пункт. Как им пользоваться. Выберите все нарисованные вами фигуры, точнее фигуру и все ее копии. Выделять фигуры мы уже научились в начале этого урока. Скорее всего оптимальным способом выделения будет в данном случае выделение рамкой. Откройте диалоговое окно "Выровнять и расставить" и нажмите на кнопку "Центрировать по горизонтальной оси", а затем кнопку "Переместить объекты так, что бы их рамки едва не пересекались". Если навести указатель мыши на кнопку, то в подсказке будет отражено название этой кнопки. Объекты будут расставлены аккуратно друг за другом. Вот некоторые примеры выравнивания и распределения:

вырвнивание объектов в inkscape

Термин Z порядка (порядок по вертикали) относится к порядку наложения объектов в документе. То есть если какие-то объекты находятся выше других, то они должны перекрывать находящиеся ниже объекты. В главном меню "Объект" есть две команды "поднять на передний план" - клавиша Home и "Опустить на задний план" - клавиша End. С помощью этих команд можно поднимать и опускать объекты текущего слоя. Две другие команды "Поднять" Page Up и "Опустить" Page Down, будет действовать только на один один шаг, т.е. изменят порядок только одного объекта на один уровень в Z порядке. Выполняя эти действия несколько раз можно перемещать объекты последовательно от самого верхнего уровня до самого нижнего соответственно.

Попробуйте нарисовать несколько объектов и поэкспериментируйте с порядком их наложения, как мы это сделали на примере ниже:

вырвнивание объектов в inkscape

Очень полезной будет в этом случае клавиша Tab которая позволяет выделять объекты по очереди Z порядка. Если изначально не был выбран ни один объект, то нажатие этой клавиши выделит самый нижний объект, в противном случае она выбирает объект на уровень выше выбранных объектов в Z порядке. Комбинация клавиш Shift+Tab работает в обратном порядке, начиная с верхнего объекта и переходя вниз. Изначально Z порядок расставляется по мере создания вами объектов, т.е. вверху находится последний созданный объект. В этом случае, если ни один из объектов не выбран, то нажав Shift+Tab очень удобно выбирать первые созданные объекты.

Как выбрать закрытые другими фигурами объекты

Что делать, если требуется выбрать объект, скрытый за другим объектом? Хорошо, если верхний объект полупрозрачный, тогда под ним видно другие скрывающиеся ниже объекты. Но даже в этом случае щелкнув по нему будет выделен верхний объект, а не тот, который скрывается за ним. А если верхний объект еще и со сплошной заливкой?!

В этом случае вам поможет клавиша Alt. Удерживайте ее при щелчке по объекту. При первом щелчке Первый щелчок с нажатой клавишей Alt выбирает верхний объект, так как было бы при обычном выборе. Зато следующий щелчок мыши при нажатой клавише Alt по тому же объекту выберет объект, находящийся ниже на один уровень. Следующий щелчок выберет следующий объект, находящийся еще ниже, и т.д. Таким образом, несколько щелчков с нажатой клавишей Alt будут по кругу выбирать объекты в соответствии с их Z порядком расположения. При достижении самого нижнего объекта, следующий Alt-щелчок переместит выбор снова на верхний объект.

Хорошо. Скрытый объект мы научились выбирать, но что это нам дает. Как только вы попробуете переместить выбранный объект, выделение автоматически перескочит на верхний объект и перемещаться будет он. Но не все так плохо, если вы хотите переместить спрятанный за другим объект, выделять которые мы уже научились, то удерживайте клавишу Alt и перемещаться будет именно выделенный объект более нижнего уровня. Причем перемещаться объект будет не зависимо от того, где находится указатель вашей мыши.

Попробуйте выделять и перемещать спрятанные друг за другом объекты.

скрытые объекты в inkscape

Inkscape: Интерфейс

Интерфейс векторного графического редактора Inkscape состоит из управляющих элементов и функций, призванных сделать работу художника простой и удобной. Интерфейс векторного графического редактора Inkscape состоит главным образом из рабочего окна, в котором можно создавать и управлять чертежам. В окне расположены управляющие и информационные инструменты, работа с которыми описана на этой странице.

Окно интерфейса Inkscape можно разделить на девять основных областей:

интерфейс inkscape
  • 1. Главное меню (Главное меню в верхней части окна)
  • 2. Панель инструментов
  • 3. Контекстная панель управления
  • 4. Разметка, линейки, направляющие и сетки
  • 5. Панель элементов управления
  • 6. Окно инструментов
  • 7. Холст
  • 8. Палитра
  • 9. Строка состояния

Описанные выше панели инструментов и управления, доступные в inkscape могут занимать значительное пространство экране монитора. Чтобы уменьшить размер панели инструментов, выберите в главном меню "Файл" -> "Настроить Inkscape...". Затем выберите вариант "интерфейс". Здесь вы можете самостоятельно установить большие или маленькие значки панели команд, панели элементов и т.д.

Главное меню

главное меню inkscape

Как и в большинстве других программ, главное меню Inkscape содержит основные функции работы с программой: работа с файлами, функции редактирования и просмотра, функции редактора работы с текстом, фильтрами, объектами и контурами, дополнения и справочную информацию.

Панель инструментов

inkscape панель инструментов inkscape добавить значок в панель инструментов

Панель инструментов inkscape расположена в верхней части рабочей области экрана редактора сразу по главным меню. Панель инструментов inkscape содержит значки-иконки, которые вызывают определенные команды редактора. Эти команды также доступны в главном меню или по комбинации клавиш. Панель инструментов предназначена для более легкого доступа к наиболее используемым функциям редактора. Из панели инструментов inkscape в один клик можно открыть новый или существующий документ, напечатать его, загрузить изображение, отменить предыдущие команды, масштабировать, откройте диалоговое окно для настройки свойства документа и т.д. Каждый значок при наведении курсора мыши отображает свою функцию с помощью всплывающих подсказок.

Если все значки панели инструментов inkscape не помещаются на экране, то доступ к ним может быть осуществлен через кнопку с двумя стрелочками с правого края панели. Щелкнув по ним, вы увидите в виде меню все остальные команды панели, значки которых не помещаются на панели. Значки могут не помещаться на панели инструментов inkscape из-за размера экрана или разрешения монитора.

Окно инструментов

Окно инструментов inkscape

Окно инструментов inkscape, состоит из вертикального ряда кнопок, расположенного в левой части окна редактора. На картинке выше эта панель приведена горизонтально для экономии места. Окно инструментов inkscape - это основной элемент для работы в векторном редакторе Inkscape. Окно инструментов inkscape содержит основной набор графических инструментов для создания и редактирования фигур. В окне инструментов inkscape присутствуют инструменты для работы с геометрическими фигурами, а также свободной трансформации фигур и линий, инструменты для работы с текстом и цветом (заливка и градиенты).

При работе с инструментами, сразу под горизонтальной панелью вы можете заметить контекстную панель управления inkscape.

Контекстная панель inkscape

В зависимости от того, какой инструмент выбран в окне инструментов inkscape, изменяется вид контекстной панели inkscape. В контекстной панели отображаются настройки и параметры активного инструмента. В зависимости от ситуации изменение этих параметров может сразу повлиять на выбранный объект, а в некоторых случаях изменения параметров вступят в силу только при создании нового объекта или повлияют на существующие и новые объекты.

Холст

Холст inkscape

Холст или канва inkscape является главной рабочей областью программы. Это основная часть интерфейса, поскольку именно здесь пользователь графического редактора создает и редактирует рисунки. Холст расположен посередине окна программы и похож на изображение чистого листа бумаги, расположенного на белом фоне. По умолчанию в окне редактора сленва и сверху включены линейки, для определения координат в пикселях. Значения по умолчанию - видимость линейки и единицы измерения можно изменять в Свойствах документа.

Не смотря на то, что границы отображаемого на холсте "листа" определяют границы изображения для печати или сохранения, при рисовании размер "листа" вовсе не ограничивают область изображения. Вы даже можете сделать границы "страницы" и показанные на рисунке выше тени этих границ невидимыми. Настроить видимость границ страницы можно в свойствах документа. Некоторые пользователи предпочитают использовать границы страницы, другие используют для рисования все пространство холста.

Разметка, линейки, направляющие и сетки в inkscape

Линейки разметки

Линейка разметки расположена вверху и слева холста inkscape. Деления линейки разметки определяют расстояния в некоторых единицах, по умолчанию в пикселях. Изменить настройку единиц измерения можно в свойствах документа в меню "файл" - "Свойства документа".

Когда указатель мыши находится над холстом, на линейке появляются два черных треугольника, треугольника, которые отображают на линейке координаты курсора относительно в нижнего левого угла страницы. Эти координаты X и Y можно увидеть в строке состояния (в нижнем правом углу окна программы), рядом с параметром масштаба Z.

Обратите внимание на то, что SVG координаты начинаются в нижнем левом углу документа как обычно принято геометрии в декартовой системе координат.

Комбинация клавиш CTRL + R позволяет скрыть или отобразить линейки разметки inkscape. Также это можно сделать в главном меню "Вид" - "Показать или скрыть" - "Линейки".

Линейки inkscape

Направляющие

Направляющие создаются в inkscape пользователем для облегчения рисования или построения фигур. Направляющие "притягивают" некоторые инструменты, т.е., позволяют установить положение инструментов точно по ним. Использование направляющих облегчает пользователям выравнивание объектов, создаваемых с помощью мыши. Чтобы использовать направляющие, щелкните указателем мыши на горизонтальной или вертикальной линейке и, удерживая кнопку мыши нажатой, перетащите появившуюся направляющую в ту точку холста, где она должна быть, после этого отпустите кнопку мыши. С помощью горизонтальной линейки создаются горизонтальные направляющие, из вертикальной - вертикальные.

Как использовать направляющие в inkscape

Как переместить направляющие inkscape? При активном инструменте выбора F1, передвиньте указатель мыши к направляющей. Когда указатель окажется над ней, направляющая изменит свой цвет на красный. Затем щелкните по направляющей и перетащите её туда, куда вы хотите.

Как удалить направляющую в inkscape? Чтобы удалить направляющую, просто перетащите её на соответствующую линейку с помощью инструмента выбора.

Как отключить видимость направляющих в inkscape? Чтобы скрыть направляющие, без их удаления, выберите в главном меню "Вид" - "направляющие". Сочетание клавиш для переключения видимости направляющих Shift + |.

Цвета направляющих inkscape

В главном меню "Файл" - "Свойства документа" можно переопределить настройки по умолчанию для направляющих. Можно указать должны ли направляющие показываться по умолчанию, задать цвет направляющих - цвет самой направляющей и цвет её, когда над ней находится указатель мыши.

Направляющие часто используются для размещения объектов на холсте, в этом случае рекомендуется установить флажок "направляющие прилипают при перетаскивании".

Сетка

Сетка в inkscape

Чтобы не использовать большое количество направляющих, может оказаться полезным просто активировать сетку в inkscape. Сделать это с помощью главного меню "Вид" - "Сетка" или по горячей клавише # (Shift + 3).

Сетки делятся на два типа: прямоугольная и аксонометрическая. Параметры сетки могут быть определены в главном меню "Файл" - "Свойства документа". Наиболее распространенным является прямоугольная сетка, которая состоит из вертикальных и горизонтальных линий. Аксонометрическая сетка содержит дополнительно диагональные линии и может быть интересна для технических или архитектурных чертежей. На рисунке ниже приведён пример аксонометрической и прямоугольной сеток inkscape.

Как пользоваться сеткой в inkscape

Используйте раскрывающийся список в диалоговом окне свойств документа (пример на рисунке справа), чтобы выбрать тип сетки, которую вы планируете использовать использовать, а затем нажмите кнопку "Создать". Под фразой "Определенные пользователем сетки" (для одного документа могут быть определены несколько сеток) будет создана новая вкладка с параметрами созданной сетки. Затем определите единицы, которые вы хотите использовать, определите точку отсчета по горизонтали и вертикали (X и Y) и расстояние между соседними линиями сетки. При использовании аксонометрической сетки появляется дополнительный параметр, определяющий угол двух линий сетки.

Сетка прямоугольная и аксонометрическая в inkscape

Галочка Включена. Отметьте её, чтобы использовать эту сетку в текущем документе.

Галочка Видима. Этот флажок определяет видимость сетки на холсте. При выключенном флажке сетка невидима. Этот параметр задает значение по умолчанию для каждой сетки таким образом, что даже если видимость в этом параметре включена, то все равно можно переключать видимость сетки через меню или по горячей клавише #. Т.е., если в главном меню "Вид" - "Сетка" видимость сетки отключена, то сетка не будет отображаться на холсте, даже если установлена галочка "Видима".

Единицы сетки. В качестве единиц измерения для сетки доступны миллиметры, футы и пиксели. Вы можете выбрать ту размерность, которая больше всего соответствует вашим потребностям. Если особых потребностей нет, то используйте вариант по умолчанию - пиксели.

Точки отсчета по X и Y. Эти параметры определяют начальную точку сетки inkscape. Значение по умолчанию "0" (ноль), но иногда бывает удобно изменить её, особенно для определения точки края листа.

Интервал по X и Y. Эти параметры определяют расстояние между двумя линиями сетки. Эти интервалы могут отличаться для горизонтальных и вертикальных линий, таким образом, чтобы сетка может состоять из прямоугольников.

Угол по X и Z. Эти параметры доступны только для аксонометрической сетки. Они определяют углы линий сетки на оси X и Z.

Цвета линий сетки. По умолчанию для сетки используется синий цвет, но этот параметр также можно изменить. Существует два типа линий. Наиболее часто используемым является линия сетки, но когда используется сетка с маленьким шагом, и множеством линий, то отображаются основные линии сетки. Они помогают оценить расстояния. Другие цвета могут быть определены для каждого типа линии. Параметр "Основная линия сетки каждые:" определяет частоту основных линий. Обычно этот параметр равен 5 или 10.

Показывать точки вместо линий Этот параметр доступен только для прямоугольной сетки inkscape. Линии сетки иногда могут мешать при работе с инструментами рисования. Этот параметр позволяет отображать сетку в виде точек.

Панель параметров прилипания

Панель параметров прилипания inkscape

Панель параметров прилипания позволяет легко настроить параметры прилипания объекта inkscape. Функции этой панели удобны для правильного и точного размещения объектов. Панель параметров прилипания расположена вертикально по правому краю рабочей области окна.

Палитра цветов

Палитра цветов inkscape

Палитра цветов inkscape это быстрый доступ к цветам, она же позволяет назначить цвета к фигурам inkscape. Она отображается в нижней части окна программы, или может быть открыта в виде отдельного окна. Для этого в главном меню "Вид" надо выбрать "Образцы цветов" или использовать комбинацию клавиш Shift + Ctrl + W

Как пользоваться палитрой цветов в inkscape

Чтобы найти цвет, который вам нравится, просто прокрутите бегунок внизу палитры и выберите цвет. Настроить палитру цветов можно, щелкнув по треугольнику в правом углу палитры и выбрав один из предложенных вариантов.

Чтобы применить цвет к фигурам "цвет заливки", просто нажмите на цвет после выбора одной или нескольких фигур.

Чтобы применить цвет к контуру, нажмите клавишу Shift во время выбора цвета.

Строка состояния inkscape

Строка состояния inkscape

Строка состояния - находится в самом низу окна программы Inkscape. Она отображает (слева направо):

  • Цвет заливки и обводки объекта
  • Возможность быстрой работы со слоями и переключения между ними
  • Область сообщений
  • Индикатор координат указателя мыши
  • Управление масштабом

Уроки финансовой грамотности (2019)

29 января 2019 года стартовала весенняя сессия проекта Центрального банка РФ «Онлайн-уроки финансовой грамотности». Наша школа принимает активное участие в данном проекте по финансовой грамотности, посетив занятия в формате вебинаров.

29.01. учащиеся 9Л класса в количестве 22чел. прослушали занятие по теме «С деньгами на Ты или Зачем быть финансово грамотным» Тема урока вызвала у слушателей- учащихся 9 классабольшой интерес. Они познакомились с инструментами и финансовыми услугами. Выучили 4 правила как не потерять деньги, уберечься от кибермошенников (при оплате банковскими картами) Ученики получили информацию о том, что делать если ваши права были нарушены, а также познакомились с термином "Финансовая подушка"

31.01 учащиеся 8Б класса в количестве 20человек приняли активное участие в онлайн- уроке по теме «Пять простых правил, чтобы не иметь проблем с деньгами. Урок прошел интересно. Дети получили много полезной информации, узнав: где взять деньги, если оно очень нужны, кто имеет право выдавать кредит, у кого не стоит брать деньги никогда. Знакомились с правилами как правильно оформить кредитный договор, условия договора.

06.02 урок посетил 10Л класс в количестве 19человек. Тема занятия: «С деньгами на Ты, или Зачем быть финансово грамотным»

На уроке рассматривались подробно вопросы: что отличает финансово грамотного человека, как нашу цель перевести в денежный эквивалент, какие финансовые инструменты и услуги мы можем использовать и что такое финансовая пирамида.

12.03 8Аи 8Б в количестве 40 человек присутствовали на онлайн –уроке по теме: «: «С деньгами на Ты, или Зачем быть финансово грамотным».

Знания о навыках ведения личного бюджета, обязательном учёте доходов и расходов, сбережении и инвестирования помогут школьникам задолго до получения первой зарплаты задуматься о финансовом планировании, о рисках и опасностях в мире финансов

12.03 учащиеся 6Б» класса в количестве 22 человек посетили урок по теме: «Твой безопасный банк в кармане». На онлайн уроке ребята узнали много интересного: образ финансово грамотного человека, ключевые навыки и компетенции. Как избежать финансовых ошибок и денежных потерь? Как не потерять свои деньги? Что стоит обходить стороной?

13.03.9А класс в количестве 24 человек участвовали в уроке по теме: «Пять простых правил, чтобы не иметь проблем с долгами»

Дети узнали , как правильно оформлять кредитный договор, на что обратить внимание, что требуется обязательное изучение условий договора. Интересным и познавательным был видеоролик "Взять деньги на разных условиях"

14.03. На данном уроке в виде интерактивного занятия активными участниками были ребята из 9Л класса. Занятие по теме: «Что нужно знать про инфляцию» посетило 25человек. Данный онлайн урок, посвящённые теме "Инфляция" вызвал у детей интерес. Дети узнали виды и причины инфляции, как инфляция влияет на экономику, почему банк России проводит таргетирование инфляции. Был рассмотрен вопрос, что такое ключевая ставка и почему она важна. Занятие было познавательным и интересным.

15.03 учащиеся 11А класса в количестве 15человек работали по теме: «Поговорим о кредитных вставках» Учащиеся рассматривали вопросы: где взять деньги, если они очень нужны, что такое кредит (займы), виды кредитов частным лицам, кто имеет право выдавать кредит, условия кредитного договора. Интересным был и поучительным видеоролик. Ребята узнали много полезной информации о финансовой грамотности населения.

20.03. ученики 9Б класса в количестве 19 человек приняли участие в финансовом уроке по теме: «Финансовая грамотность -«оружие» устраняющее коррупцию». Перед учащимися была поставлена цель урока: выяснить, как влияет финансовая грамотность на коррупцию в России. В ходе урока совместно с ребятами было выяснено, что финансовая грамотность способствует стабильному функционированию финансового рынка, являясь залогом его стабильного развития и предотвращая тем самым возникновение предпосылок для финансовой стабильности, что в свою очередь влияет на снижение уровня коррупции.

Gimp: Практические работы

  1. Урок 01 "Обработка фотографий в графическом редакторе Gimp"
  2. Урок 02 "Создаем светящийся текст"
  3. Урок 03 "Рисуем Облако"
  4. Урок 04 "Рисуем пушистые шарики"
  5. Урок 05 "Создание Фонов"
  6. Урок 06 "Картинка в нескольких кадрах"
  7. Урок 07 "Эффект свечения"
  8. Урок 08 "Тон-Насыщенность"
  9. Урок 09 "Рисуем Пингвина"
  10. Урок 10 "Кот на крыше под Луной"
  11. Урок 11 "Рисуем смайлики в графическом редакторе Gimp"
  12. Урок 12
  13. 008 Эффект Рисунок карандашом
  14. 016 Как сделать водяной знак
  15. 022 Как сделать визитку
  16. 072 Как заменить лицо на фото

ЕГЭ: Задание 23 - Системы логических уравнений.

Задание 23


Пример

Сколько существует различных наборов значений логических переменных x1, x2, ... x10, которые удовлетворяют всем перечисленным ниже условиям?

(x1 ≡ x2) ∨ (x3 ≡ x4) ∧ (¬(x1 ≡ x2) ∨ ¬(x3 ≡ x4)) = 1
(x3 ≡ x4) ∨ (x5 ≡ x6) ∧ (¬(x3 ≡ x4) ∨ ¬(x5 ≡ x6)) = 1
...
(x7 ≡ x8) ∨ (x9 ≡ x10) ∧ (¬(x7 ≡ x8) ∨ ¬(x9 ≡ x10)) = 1


В ответе не нужно перечислять все различные наборы значений переменных x1, x2, ... x10, при которых выполнена данная система равенств. В качестве ответа Вам нужно указать количество таких наборов.

moodle: создание курса и теста

Создание курса









Далее откроется курс в таком виде:



Можно отредактировать название темы таким образом:



Редактировать тему можно и через правое меню:



Полное редактирование выглядит так:



Создание теста

В нужной теме нажимаем "Создать элемент или ресурс":



Выбираем в левой стороне "Тест":



Даём ему название и, если нужно, описание. Описание может рассказать учащемуся, что от него требуется в тесте и полезно указать критерии оценивания в этом конкретном тесте.



Указываем время, отводимое на тест и выставляем количество попыток в "1":



В секции "Настройки просмотра" снимаем галочки со всех пунктов "Правильный ответ", чтобы ученики закончившие тест раньше, не смогли подсказать друзьям, продолжающим тестирование, правильный ответ. Для пущей бдительности, можно снять галочки с пунктов "Правилен ли ответ". Нажимаем внизу кнопку "Сохранить и показать".



Далее откроется новое окно, в котором нужно нажать кнопку "Редактировать тест":



Максимальную оценку лучше установить в значение 100 и нажать кнопку "Сохранить".



Для добавления первого вопроса в тест нужно нажать ссылку "Добавить" и выпадающем меню выбрать "+ новый вопрос":



Указываем тип вопроса и нажимаем кнопку "Добавить":



Даём название нашему вопросу. Ученик это название не увидит! Но оно будет полезно при поиске этого вопроса в "банке ответов" при формировании новых тестов из ранее созданных Вами вопросов. Новый вопрос, который создаёте автоматически попадает в "банк ответов". Ниже пишем сам текст вопроса, который и будет показан ученику.



Ниже, в секции "Ответы", указываем правильный ответ и напротив правильного ответа выставляем значение 100%.



В случаем с использованием типа вопроса "Множественный ответ", в котором верен только один ответ, 100% ставим только напротив верного ответа. Напротив остальных вариантов ответа оставляем "Пусто".



В случаем с использованием типа вопроса "Множественный ответ", в котором верными могут быть несколько ответов, 100% нужно распределить равными долями на все ответы. Напротив неверных ответов надо ставить отрицательные проценты. А то получится ситуация, что можно выбрать все варианты и результат будет 100%.











Редактирование - как и где изменить







Бывает, что нужно отредактировать тест, но заходя в тест мы не видим вопросов, а только кнопку "Пройти тест". Как перейти к редактированию вопросов теста, показано здесь:



СГО: Импорт (загрузка) шаблона КТП в СГО

Перед проделыванием следующих операций подразумевается, что Вы уже подготовили xls-файл с КТП по этой инструкции.

Загрузка xls-файла КТП в систему СГО представлена в следующих шагах.





Указываем (выбираем) предмет:



Указываем (выбираем) класс (ступень):



Далее нажимаем кнопку "Варианты":



Нажимаем кнопку "Добавить":





Даём название, выбираем учителя, т.е. себя, нажимаем кнопку "Добавить":





Переходим по ссылке "Использование в журнале":





Указываем в каких классах используется наше планирование и нажимаем кнопку "Сохранить".



Создастся пустой план уроков (КТП). Далее нужно перейти по ссылке "Импорт":



Нажимаем кнопку "Выбрать файл":



Выбираем файл и Нажимаем кнопку "Открыть":



Нажимаем кнопку "ОК":



Если что-то в xls-файле внесено неверно, то можем наблюдать такую ошибку:


Следует исправить неточности в xls-файле с КТП и попробовать загрузить его снова (можно проделать процедуру и в другой день).


При успешном импорте можем наблюдать такую картинку:



Теперь мы видим, что структура нашего КТП загрузилась. Дополнительно приветствуется прикрепление "Пояснительной записки" к КТП.



СГО: Объединение тем в планировании (КТП)

Открываем Планирование. Переходим в Планы Уроков.



Выбираем предмет.



Выбираем параллель.



Выбираете нужное планирование и кликаете на папочке, чтобы планирование раскрылось.



Находим нужный раздел и тоже раскрываем его, кликнув на папочке с названием нужного раздела.



Находим урок, который будем копировать в предыдущий - кликаем на нем - он (тема урока) подсветится бледно-зеленым фоном.



Далее сверху нажимаем кнопку "Редактировать".



Мышкой выделяем тему урока. На выделенном тексте нажимаем правую кнопку мыши. Появится контекстное меню, в котором нужно кликнуть пункт "Копировать". Затем выходим обратно к списку тем уроков.



Теперь кликаем в предыдущий урок, к который будем копировать скопированный текст. Текст подсветится бледно-зеленым фоном.



Далее сверху нажимаем кнопку "Редактировать".



Ставим курсор в конец текста в поле темы урока. Ставим пробел. Нажимаем в этом поле правой кнопкой мыши. В появившемся контекстном меню выбираем пункт "Вставить".



Далее сверху нажимаем на кнопку "Сохранить".



Получим обе темы в одной строке.



Наконец кликаем в тему урока, которую только что скопировали и нажимаем на кнопку удалить сверху.

ALT Linux в школе

На 20 компьютерах в компьютерных классах установлена ОС "Альт Образование".

В МБОУ "СШ № 61" города Ульяновска при преподавании предмета Информатика в 10 и 11 классах используются учебники углубленного уровня авторов Полякова и Ерёмина. В работе с данными учебниками не предусмотрено использование коммерческого программного обеспечения - все примеры и скриншоты показаны исключительно на свободном программном обеспечении.

В образовательном процессе на этих компьютерах школьники работают по следующим направлениям:

  • Работа с базами данных в LibreOffice Base по курсу углубленного обучения 11 класса
  • Создание WEB-страниц на языке HTML
  • Программирование на языке Pascal в среде FreePascal по курсу углубленного и внеурочного обучения 8, 9, 10, 11 класса (а также кружки по программированию)
  • Программирование на языке Object Pascal в среде Lazarus по курсу внеурочного обучения 8, 9, 10, 11 класса (а также кружки по программированию)
  • Программирование на языке С++ в среде CodeBlocks по курсу внеурочного обучения 8, 9, 10, 11 класса (а также кружки по программированию)

В прошлые годы, до использования ОС "Альт Образование" в компьютерных классах использовалась ОС "Школьный линукс" на базе платформ "ALT Linux 5.2", ОС "ALT Linux 6.0", ОС "ALT Linux 7.0". Так что переход на использование ОС "Альт Образование" был логичным продолжением.

Итоговое сочинение (изложение)

  1. Распоряжение 1514-Р от 19.10.2020 Министерства просвещения и воспитания Ульяновской области "Об утверждении сроков и порядка проведения итогового сочинения (изложения) на территории Ульяновской области в 2020-2021 уч.г."
  2. Памятка для учащихся и родителей о порядке проведения итогового сочинения (изложения).

Список тестовых заданий в moodle для 11 класса

Диагностические тесты

  • Входная диагностика 1 (40min)
  • Входная диагностика 2 (40min)

Глава 1. Информация и информационные процессы

  • 1.1 - Задачи на расчет вероятностей (Вариант 1) (15мин)
  • 1.2 - Задачи на расчет вероятностей (Вариант 2) (15мин)
  • 1.3 - Задачи на вычисление скорости передачи данных (Вариант 1) [2018] (22min)
  • 1.4 - Задачи на вычисление скорости передачи данных (Вариант 2) [2018] (22min)
  • 1.5 - Тест 1 - Соответствия - Термины Информации (Теория) (15min)
  • 1.6 - Тест 2 - Соответствия - Термины Информации (Теория) (15min)
  • 1.7 - Задачи на кодирование информации 1 (20min)
  • 1.8 - Задачи на кодирование информации 2 (20min)
  • 1.9 - Задачи на кодирование информации 3 (20min)

Глава 2. Моделирование

  • 2.1 - Задачи на Моделирование (Ученик 1) (25min)
  • 2.2 - Задачи на Моделирование (Ученик 2) (25min)
  • 2.3 - Задачи на Моделирование (Ученик 3) (25min)
  • 2.4 - Задачи на Моделирование (Ученик 4) (25min)
  • 2.5 - Задачи на Моделирование (Ученик 5) (25min)
  • 2.6 - Задачи на Моделирование (Ученик 6) (25min)
  • 2.7 - Задачи на Моделирование (Ученик 7) (25min)
  • 2.8 - Задачи на Моделирование (Ученик 8) (25min)
  • 2.9 - Задачи на Моделирование (Ученик 9) (25min)
  • 2.10 - Задачи на Моделирование (Ученик 10) (25min)
  • 2.11 - Задачи на Моделирование (Ученик 11) (25min)
  • 2.12 - Задачи на Моделирование (Ученик 12) (25min)
  • 2.13 - Задачи на Моделирование (Ученик 13) (25min)
  • 2.14 - Задача (Игровая стратегия) 1 [2017] (30min)
  • 2.15 - Задача (Игровая стратегия) 2 [2017] (30min)
  • 2.16 - Задача (Игровая стратегия) 3 [2017] (30min)
  • 2.17 - Задача (Игровая стратегия) 4 Игра Баше [2017] (30min)
  • 2.18 - Задача (Игровая стратегия) 01 (30min)
  • 2.19 - Задача (Игровая стратегия) 02 (30min)
  • 2.20 - Задача (Игровая стратегия) 03 (30min)
  • 2.21 - Задача (Игровая стратегия) 04 (30min)
  • 2.22 - Задача (Игровая стратегия) 05 (30min)
  • 2.23 - Задача (Игровая стратегия) 06 (30min)
  • 2.24 - Задача (Игровая стратегия) 07 (30min)
  • 2.25 - Задача (Игровая стратегия) 08 (30min)
  • 2.26 - Задача (Игровая стратегия) 09 (30min)
  • 2.27 - Задача (Игровая стратегия) 10 (30min)
  • 2.28 - Задача (Игровая стратегия) 11 (30min)
  • 2.29 - Тест - Термины Моделирования (Теория) [2018] (12min)

Глава 3. Базы данных

  • 3.1 - Базы данных [Вариант 1] (20min)
  • 3.2 - Базы данных [Вариант 2] (20min)

Глава 4. Веб-сайты

  • 4.1 - Кодирование на HTML [Вариант 1] (35min)
  • 4.2 - Кодирование на HTML [Вариант 2] (35min)

Глава 8. Компьютерная графика и анимация

  • Тест Графика и Анимация [10 вопросов] (15min)

ЕГЭ (на урок - 40 минут)

  • 9.02-1 ЕГЭ-2019 - Вариант 501-02 [задания 01-12] (40минут)
  • 9.02-2 ЕГЭ-2019 - Вариант 501-02 [задания 13-23] (40минут)
  • 9.03-3 ЕГЭ-2019 - Вариант 501-03 [задания 01-12] (40минут)
  • 9.03-4 ЕГЭ-2019 - Вариант 501-03 [задания 13-23] (40минут)
  • 9.04-1 ЕГЭ-2019 - Вариант 506-01 [01-12 задания] (40минут)
  • 9.04-2 ЕГЭ-2019 - Вариант 506-01 [13-23 задания] (40минут)
  • 9.05-1 ЕГЭ-2019 - Вариант 506-02 [01-12 задания] (40минут)
  • 9.05-2 ЕГЭ-2019 - Вариант 506-02 [13-23 задания] (40минут)
  • 9.06-1 ЕГЭ-2019 - Вариант 506-19 [01-12 задания] (40минут)
  • 9.07-2 ЕГЭ-2019 - Вариант 506-03 [13-23 задания] (90 минут)
  • 9.23-1 ЕГЭ: Задание 23 (40мин)
  • 9.23-2 ЕГЭ: Задание 23 (40мин)
  • 9.23-3 ЕГЭ: Задание 23 (40мин)

ЕГЭ

  • 10.01 ЕГЭ-2019 - Вариант 501-01 [23 задания] (1час 30минут)
  • 10.02 ЕГЭ-2019 - Вариант 501-02 [23 задания] (1час 30минут)
  • 10.03 ЕГЭ-2019 - Вариант 501-03 [23 задания] (1час 30минут)
  • 10.04 ЕГЭ-2019 - Вариант 506-01 [23 задания] (1час 30минут)
  • 10.05 ЕГЭ-2019 - Вариант 506-02 [23 задания] (1час 30минут)
  • 10.06 ЕГЭ-2019 - Вариант 506-03 [23 задания] (3 часа)
  • 10.07 ЕГЭ-2019 - Вариант 506-04 [23 задания] (1час 30минут)
  • 10.08 ЕГЭ-2019 - Вариант 506-05 [23 задания] (таблица)
  • 10.09 ЕГЭ-2019 - Вариант 506-06 [23 задания] (таблица)
  • 10.10 ЕГЭ-2019 - Вариант 506-07 [23 задания] (таблица)
  • 10.11 ЕГЭ-2019 - Вариант 506-08 [23 задания] (таблица)
  • 10.22 ЕГЭ-2019 - Вариант 506-19 [23 задания] (1час 30минут)
  • 10.23 ЕГЭ-2019 - Вариант 515-01 [23 задания] (таблица)
  • 10.24 ЕГЭ-2019 - Вариант 515-02 [23 задания] (таблица)

Выходная диагностика

  • Выходная диагностика - Вариант 1 (2019) [10 задач] (40 мин)
  • Выходная диагностика - Вариант 2 (2019) [10 задач] (40 мин)

Список тестовых заданий в moodle для 10 класса

1. Информация и информационные процессы

  • 1.1 - Тест 1 - выбор разделов (8мин)
  • 1.2 - Тест 2 - определения на соответствие [2018] (7мин)
  • 1.3 - Задачи [Вариант 1] (15min)
  • 1.4 - Задачи [Вариант 2] (15min)

2. Кодирование информации

  • 2.1 - Задачи - Часть 1 [Вариант 1] (30min)
    1. Алфавит (алфавит языка "амба-карамба" состоит из x букв...)
    2. Декодирование (для кодирования сообщения используется таблица...)
    3. Кол-во символов (для записи текста использовался алфавит...)
    4. Перевод в 10-тичную систему
    5. Перевод из 10-тичной системы
    6. Основание системы (В системе счисления с некоторым основанием X...)
    7. Основание системы
  • 2.2 - Задачи - Часть 1 [Вариант 2] (30min)
  • 2.3 - Задачи - Часть 2 [Вариант 1] (30min)
  • 2.4 - Задачи - Часть 2 [Вариант 2] (30min)
  • 2.5 - К.Р. № 2 "Кодирование информации" В-1 (30 min)
  • 2.6 - К.Р. № 2 "Кодирование информации" В-2 (30 min)
  • 2.7 - К.Р. № 2 "Кодирование информации" В-3 (30 min)
    1. Кодирование текстовой информации
    2. Кодирование графической информации. Код рисунка
    3. Кодирование графической информации. Вычисление объема
    4. Кодирование звуковой информации
  • 2.8 - К.Р. № 2 "Кодирование информации" В-4 (30 min)
  • 2.9 - Тест - соответствие (12 минут)

3. Логические основы компьютера

  • 3.1 - Задачи на Логику [Вариант 1] (30min)
  • 3.2 - Задачи на Логику [Вариант 2] (30min)
  • 3.3 - Логика - соответсвие (12min)
  • В1-К.р. "Логические основы компьютера"
  • В2-К.р. "Логические основы компьютера"

7. Компьютерные сети. Адреса в интернете, IP-адрес, маска

  • 7.1 - Компьютерные сети [Вариант 1] (практический тест, 35мин)
  • 7.2 - Компьютерные сети [Вариант 2] (практический тест, 35мин)
  • 7.3 - Компьютерные сети (тест соответствие, 10мин)

8. Алгоритмизация и программирование

  • 8.1 - Оператор вывода [Вариант 1] (20мин)
  • 8.2 - Оператор вывода [Вариант 2] (20мин)
  • 8.3 - Операторы div и mod [Вариант 1] (20мин)
  • 8.4 - Операторы div и mod [Вариант 2] (20мин)
  • 8.5 Ветвления [Вариант 1] (20мин)
  • 8.6 Ветвления [Вариант 2] (20мин)
  • 8.7 - Команды Pascal: цикл, условие, выбор (15мин)
  • 8.8 - Команды Pascal: Массив (30мин)
  • 8.10 - Допишите программу сдвига элементов массива
  • 8.11 - Алгоритмизация и программирование (тест соответствие, 10мин)
  • 8.12 - Алгоритмизация и программирование (практический тест, 25мин)

Курс «Моделирование в программе Tinkercad, создание моделей с помощью 3D-печати»

План

  1. Введение в 3D технологии.
  2. Техника безопасности в компьютерном классе. Что такое 3D технология? 3D-моделирование. Программы.
  3. Изучение программы Тinkercad.
  4. Регистрация. Знакомство с интерфейсом программы.
  5. Использование рабочей плоскости и группировка объектов.
  6. Создание простых 3D моделей. Шахматные фигуры.
  7. Дополнительные элементы построения для более точного проектирования.
  8. Добавление отверстий в 3D модели.
  9. Создание 3D замка.
  10. Работа с текстом.
  11. Создание кружки.
  12. 3D печать.
  13. Создание цветной модели и другие варианты экспорта.
  14. Создание снеговика.
  15. Создания Миниона.
  16. Собственный проект.
  17. Защита проекта.
  18. Совместный проект.
  19. Публикация и защита проекта.

Курс «Моделирование в программе SketchUp»

План

  1. Введение. Что такое плоскость? Для чего нужны координаты? Что такое 3-D объект?
  2. Интерфейс. Что такое интерфейс? Чем он нам помогает?
  3. Базовые инструменты. Начинаем работать. Какие инструменты более важные? Для чего они?
  4. Копирование. Масштабирование. Как скопировать готовую модель? Что такое масштаб?
  5. Текстуры. Где их брать и как применять?
  6. Размеры. Вспомогательные линии. Как измерить объект в SketchUp?
  7. Фигуры вращения. Полигоны. Цилиндр, конус, шар. Как построить их в SketchUp?
  8. Виды. Строим дом. Что такое изометрия? Рассмотрим дом со всех сторон.
  9. Компоненты. Группы. Как группировать объекты?
  10. Библиотеки объектов. Интерьеры. Что такое библиотека и как поделится своей работой?
  11. Рельефы. Создаем ландшафт. Что такое рельеф и ландшафт?
  12. Сцены. Снимаем кино. Что такое сцена?
  13. Проектирование. Собираем знания. Один проект - один остров. Какой остров ты хотел бы спроектировать?
  14. Остров Физики. Математический Остров. Остров Химии. Музыкальный Остров.
Праздники России

Рейтинг

Проблемы с госуслугами, медленный интернет или плохая связь? Напишите об этом — Минцифры поможет с решением